Quanto mais a tecnologia se move, mais oportunidades os usuários têm de criar seu próprio conteúdo. E, se no primeiro “Age of Empires” você podia criar campanhas, hoje é possível criar um jogo quase novo.
Instruções
Passo 1
Decida o software. Uma vez que não é possível para um usuário comum criar seu próprio motor, use um jogo pronto. O "editor" mais conveniente e popular entre os usuários se tornou o Warcraft 3, que criou não apenas minijogos (como xadrez), mas gêneros inteiros (defesa de torre e DotA). No entanto, você pode usar quase qualquer editor de mapas em qualquer jogo, tudo depende da riqueza das possibilidades oferecidas.
Passo 2
Calcule a jogabilidade. Uma característica das estratégias é que a jogabilidade é calculada matematicamente: cada unidade é uma combinação de parâmetros como "custo", "tempo de construção", "dano causado", "resistência em batalha". Se alguma das unidades estiver desequilibrada, ela sairá do jogo ou destruirá todo o equilíbrio do jogo.
etapa 3
Projete seus cartões com cuidado. Pegue alguns jogos bem feitos (como StarCraft ou Empire Earth) e preste atenção ao nível de construção. Se você está trabalhando em uma campanha para um jogador, então tente prestar atenção à diversidade: coloque mais e mais condições e mais e mais obstáculos no caminho para a vitória. Faça o jogador se esquivar em busca da solução certa. Por outro lado, se sua prioridade for multijogador, você precisa equilibrar a ação para que todos estejam em pé de igualdade.
Passo 4
Considere as diferenças entre as raças. Para jogar não era chato, cada raça envolvida no conflito deve ter características próprias, obrigando a jogar “de uma maneira nova”. Tomando o já mencionado "StarCraft" como um ideal, veremos que jogar para zerg, protoss e terran implica em táticas e abordagens completamente diferentes do jogo como um todo. Portanto, em um jogo, três são misturados ao mesmo tempo, e isso mantém o jogador na frente do monitor por um longo tempo.
Etapa 5
Dê uma olhada de perto na IA do jogador do computador. Freqüentemente, isso pode não incomodá-lo: a IA já foi pensada em motores prontos. No entanto, se você colocá-lo em uma situação fora do padrão, ele não conseguirá lidar com a tarefa e irá "falhar" ou se comportar "estúpido". Na verdade, tudo o que é necessário neste caso é revisar ligeiramente o algoritmo, para definir novas condições de comportamento. Você pode descobrir como fazer isso no fórum de desenvolvedores de jogos.