Como Fazer Um Cartão Em Um Flash

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Como Fazer Um Cartão Em Um Flash
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Vídeo: Como Fazer Um Cartão Em Um Flash

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Vídeo: Funcionalidades do Cartão Refeição e Alimentação da Flash 2024, Novembro
Anonim

A tecnologia Flash torna possível criar sites inteiros e seus elementos individuais: menus, cabeçalhos e assim por diante. Você pode adicionar um mapa Flash à sua página da web.

Como fazer um cartão em um flash
Como fazer um cartão em um flash

Necessário

Adobe Flash CS3

Instruções

Passo 1

Prepare gráficos para o cartão de memória flash. Observe que os gráficos vetoriais são mais compactos e permitem que você crie um filme menor. Portanto, desenhe o mapa usando um editor de imagens vetoriais como o Adobe Illustrator. Salve o arquivo gráfico resultante para criar um cartão flash.

Passo 2

Inicie o Adobe Flash CS3, importe o arquivo para a cena. Converta as camadas do mapa em flash, para isso, marque a caixa ao lado do campo Colocar objetos na posição original ao importar. Depois disso, você verá um conjunto de objetos em cena.

etapa 3

Edite-os - adicione bordas. Clique duas vezes no objeto, entre no modo de edição e, em seguida, pegue a ferramenta Ink Bottle e preencha as bordas com uma cor diferente do fundo. Repita esta ação para todos os objetos no mapa.

Passo 4

Converta os objetos criados em uma única imagem vetorial, para isso, use a operação Break Apart. Em seguida, crie clipes ou sprites a partir dos objetos, atribua um nome a cada um para realizar as ações necessárias nele usando scripts. Selecione as bordas das regiões e converta-as em um único clipe, coloque-o na camada que está acima dos clipes com regiões.

Etapa 5

Escreva um código para o seu cartão, para isso, destaque as principais partes do cartão. Via de regra, essas são áreas ou regiões e seu comportamento é o mesmo. Portanto, escreva uma classe Region que implemente o comportamento de todos os objetos. Em seguida, anexe a classe aos símbolos da biblioteca.

Etapa 6

Carregue os dados Xml, inicialize os objetos do mapa interativo usando-os: pinte as regiões, defina aquelas áreas que responderão a um clique do mouse. Para fazer isso, use a criação de uma classe Xml que carregue o arquivo de dados e o processe.

Etapa 7

Crie uma nova camada no arquivo com gráficos, coloque nela o código que irá inicializar o mapa: carregue os dados, prepare os objetos exibidos para o trabalho. Depois de baixar os dados, o cartão será inicializado e funcionará. Um código de amostra pode ser visualizado em

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