O andamento do jogo depende do valor do ping do jogador no servidor: sem travamentos, travamentos e atrasos, ou vice-versa. Quanto maior o valor de ping do jogador, maior a probabilidade de várias interferências. Para evitar esses problemas, defina um limite de ping em seu servidor de jogo.
É necessário
servidor de jogo
Instruções
Passo 1
Defina um limite de ping em seu servidor Counter Strike para evitar o aparecimento de "laggers", devido aos quais atrasos aparecerão no servidor, ou os chamados "teleportos ambulantes" começarão a andar pelo mapa.
Passo 2
Abra a pasta com o servidor do jogo, vá para o diretório Cstrike / cfg, abra o arquivo Mani_Server. Cfg usando o Bloco de notas para definir o limite de ping. Encontre o seguinte valor no arquivo: Mani_High_Ping_Kick. Depois coloque 1 para habilitar a limitação de ping, e vice-versa, 0 para desabilitá-la.
etapa 3
Configure a função de limitação. Para fazer isso, escreva na linha Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit o valor máximo de ping permitido para jogadores no servidor. Recomenda-se configurá-lo no intervalo de 200 a 300, não mais.
Passo 4
Use a linha Kick_Samples_Required para definir o número de verificações de latência no jogador antes de ser chutado pelo servidor. A verificação é realizada uma vez a cada um segundo e meio.
Etapa 5
Use a linha Mani_High_Ping_Kick_Message para inserir a mensagem mostrada ao jogador chutado pelo ping, seguida do texto entre aspas. Após definir todas as configurações necessárias, reinicie o servidor para que as alterações tenham efeito.
Etapa 6
Use o plugin Better-Hpk para definir os limites de ping no servidor. Adicione a seguinte linha no arquivo amxx.cfg: hpk_ping_max e insira o valor do ping máximo do jogador no servidor. Separadamente, você pode definir o valor máximo à noite usando o comando hpk_ping_max_night.
Etapa 7
Defina o horário de início noturno de acordo com a linha Hpk_Nigth_Start_Hour, para definir o final - hpk_nigth_end_hour. Use a linha hpk_ping_time para definir o intervalo entre as verificações.