Como Criar Seu Simulador

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Como Criar Seu Simulador
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Vídeo: Como Criar Seu Simulador

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Vídeo: COMO CRIAR UM SIMULATOR NO ROBLOX (Parte 1) [Básico] 2024, Maio
Anonim

Escrever seu próprio jogo é bastante difícil, especialmente se você decidir fazê-lo sozinho. Para isso você deve ter as habilidades de um designer, de um programador, além disso, você deve ter bastante tempo livre.

Como criar seu simulador
Como criar seu simulador

Instruções

Passo 1

Aprenda a linguagem de programação na qual deseja escrever o simulador. Para fazer isso, você precisa ler uma quantidade suficiente de literatura e ter boas habilidades práticas para escrever programas complexos. Se você for estudar uma linguagem de programação por conta própria, pode levar meio ano ou mais.

Passo 2

Se você tiver essas habilidades, vá para a criação de um motor de jogo. Para obter ajuda no processo de criação, consulte periodicamente fontes alternativas de informação, por exemplo, vários fóruns temáticos.

etapa 3

Observe que, ao escrever um mecanismo de programa, você já precisa de um plano de jogo e, quanto mais detalhado for, menos problemas você terá no futuro. Primeiro, escreva o plano geral do seu simulador em forma de código, pense sobre os principais aspectos, mesmo que eles ainda não estejam conectados entre si, no futuro você descobrirá como combiná-los em um só.

Passo 4

Pense em seu design gráfico. Aos poucos, de um olhar mais geral, vá para um específico até a prescrição da cor das roupas dos personagens (por exemplo). No início do processo, tente não se concentrar nas pequenas coisas, pois isso os distrai de ver o quadro geral.

Etapa 5

Implemente o jogo que você escreveu graficamente. Para isso, são usados editores especiais. Para fins de simulação, você também precisa de um software. Observe que o processo de criação de seu próprio jogo é tão demorado e complexo que é improvável que você faça isso sozinho. Muito provavelmente, você terá que contratar especialistas terceirizados. Além disso, esse processo é bastante caro, começando com o software e terminando com o pagamento dos serviços dos desenvolvedores e designers atraídos.

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