No jogo online Asgard Ragnarok, existem várias formas de desenvolvimento de personagens. Um deles é se tornar azul (ou assassino). Primeiro você precisa completar a missão do ladrão, que é bem simples, e só então você pode pegar a classe desejada. Você também precisa saber como vestir uma canela de forma rápida e barata para torná-la mais fácil de jogar.
Instruções
Passo 1
Primeiro você precisa se tornar um ladrão. Aceite a busca por essa profissão no nível de trabalho 10. Vá para a cidade de Morroc. Você precisa de uma saída superior desta cidade - siga para lá, então para o noroeste em direção à pirâmide, para a entrada não marcada. Nesta pirâmide, você pode fazer uma missão na guilda dos ladrões, cuja entrada não está marcada no mapa, mas está localizada no centro do labirinto.
Passo 2
Na busca, derrube cogumelos na fazenda, cujo caminho será solicitado por uma pessoa no oásis, ganhando 25 pontos (alguns cogumelos dão 3 pontos, outros 1). Traga cogumelos para a Guilda dos Ladrões e torne-se um deles. A propósito, se este é seu primeiro personagem no jogo, não tenha preguiça de marcar 50 pontos para conseguir um estilete - uma arma certa para sua classe. E custa 19.000, o que é muito dinheiro para seus níveis.
etapa 3
Agora a missão do assassino. Vá primeiro para Morrok, depois 2 locais para baixo e o mesmo valor à direita - você verá o templo dos assassinos. Fale com o NPC lá, vá para a próxima sala e vá para outro NPC, que falará com você e o enviará para a sala onde o primeiro teste espera por você. Serão feitas 10 perguntas a você. Devo dizer que se você responder todas as perguntas corretamente, você ficará azul imediatamente, sem passar por mais 2 missões.
Passo 4
Tornou-se um assassino após o primeiro teste - ótimo. Não - você será enviado para a sala onde a assassina está de pé. Fale com ela e, escolhendo a opção desejada na conversa, você será transportado para a sala com os monstros. Mate 2 Poring, depois 1 Poporing, Sleepwalker e Drops. E tudo isso em 1 minuto. Oh sim, você só precisa matar aqueles monstros, acima dos quais há uma inscrição de alvo de mudança de emprego. O teste falhará se você não tiver tempo para matar todos os monstros necessários, matar o errado ou pisar em uma célula vazia. Então você precisa entrar novamente e tentar novamente.
Etapa 5
Terceiro teste. Atravesse a sala com monstros agressivos; é melhor correr sem parar ao longo da parede direita e para a porta. Ou use o Hyde. Em seguida, encontre um caminho invisível para o NPC, inicie uma conversa com ele. Como resultado, você ficará azul. Agora você pode retirar os uniformes de acordo com a aula recebida.
Etapa 6
A versão mais simples de equipamento para um assassino é a seguinte:
- "Sakkat" na cabeça;
- "Respirador" na parte média da cabeça;
- "Roupa de ladrão" no peito;
- "Manto" como uma capa;
- nas pernas "Botas";
- "Broche" como acessório.
Etapa 7
Os melhores cartões no jur de três slots:
- Carta de esqueleto de um soldado (+ 9% de chance de um acerto crítico);
- Cartão Andre (+20 de dano);
- carta de mosca caçadora (+ 3% de chance de restaurar 15% dos pontos de vida);
- Carta Hydra (+ 20% de dano adicional a humanóides);
- cartão múmia (+ 20% de precisão).
Etapa 8
A caneleira ideal é mais ou menos assim:
- na cabeça "Bandana" +2 à destreza;
- no peito "Roupas de um ladrão" com uma carta de besouro ladrão para agilidade +1 ou "Armadura de Ares" com uma carta com um nome engraçado Pyoko-Pyoko para + 10% de vida;
- como uma capa "Manto" com uma carta de um sussurro para + 20 para esquivar, ou um raydric, que dá uma redução de 15% no dano de ataques neutros;
- nas pernas "Botas verdes" com um cartão de matyr para + 10% de vida e +1 de destreza;
- de acessórios, 2 broches ou clipes com cartões de ioiô serão adequados para + 5% para esquiva e +1 para agilidade ou um kobold para + 4% para chance de um acerto crítico e +1 para força.