Ao aprender a programar, o usuário passa por estágios semelhantes aos de quando aprende a falar. Primeiro, ele aprende o básico da linguagem e, em seguida, escreve os programas mais simples.
Instruções
Passo 1
Escolha qual linguagem de programação você deseja aprender primeiro. A este respeito, as opiniões dos especialistas divergem. Algumas pessoas acreditam que é melhor começar com linguagens criadas especialmente para fins educacionais: clássica (Basic, Pascal) ou moderna (Scratch). Outros acreditam que tendo aprendido qualquer uma dessas linguagens, um programador pode parar de desenvolver no futuro sem começar a aprender outras mais complexas. Eles recomendam começar imediatamente com linguagens profissionais: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby, etc.
Passo 2
Se você escolheu o idioma BASIC, obtenha intérpretes para este idioma no seu computador e no seu telefone. Instale o interpretador UBASIC no primeiro e o MobileBasic no segundo. Ambos são gratuitos. Para rodar o primeiro, você precisa de um computador com emulador DOS, por exemplo, Dosbox, e para usar o segundo basta um telefone com suporte J2ME. Assim, você pode aprender a programar longe do computador.
etapa 3
Examine os comandos de cada um dos intérpretes. Observe que não existe um padrão comum para o idioma básico e as mesmas ações em diferentes intérpretes são realizadas de maneira ligeiramente diferente. Em UBASIC, insira o comando HELP para exibir uma lista de operadores. No MobileBasic, selecione o item Ajuda no menu Opções e selecione uma das operadoras. Ele aparecerá na tela junto com os modelos de todos os parâmetros - tudo o que resta é substituí-los pelos necessários.
Passo 4
Para inserir uma string, primeiro disque seu número e depois o conteúdo. A linha será localizada no código do programa após a linha mais próxima com um número menor, mas após a linha mais próxima com um número maior. Por conveniência, atribua números às linhas em múltiplos de 10 para que você possa inserir números intermediários entre elas, se necessário.
Etapa 5
Para salvar o programa, use o comando:
SALVAR "PROGNAME" Para iniciá-lo, use o comando:
RUN Para ver o programa digitado, use o comando:
LIST Para limpar a memória do programa e, em alguns interpretadores, todas as variáveis, use o comando:
NOVO
Etapa 6
Por exemplo, digite o programa mais simples no interpretador MobileBasic: 10 INPUT A%
20 INPUT B%
30 C% = A% + B%
40 IMPRIMIR C%
50 END Depois de iniciar irá pedir-lhe o valor das variáveis A% e B%, some-as e atribua o valor da soma à variável C%, e a seguir mostre o seu valor. Se UBASIC for usado em vez de MobileBasic, remova os sinais de porcentagem em todo o programa.