A modelagem 3D é uma atividade muito emocionante. Mas os programas projetados para isso, por exemplo, 3d Max, requerem uma preparação séria. Felizmente, existem alguns editores 3D por aí que são relativamente fáceis de aprender e têm uma versão gratuita. Um desses editores 3D é o Google SketchUp.
O objetivo original do Google SketchUp é permitir aos usuários criar modelos de construção e adicioná-los aos mapas do Google, de forma que seja adaptado para a criação de objetos arquitetônicos. No entanto, você pode modelar móveis, pratos, veículos e armas - em suma, quase todos os objetos feitos pelo homem. Este editor não é adequado para objetos naturais com suas linhas "irregulares".
A versão paga do programa tem uma função de exportação no formato * obj, graças ao qual os modelos feitos no Google SketchUp podem ser usados em outros programas, por exemplo, no editor de paisagem Bryce.
Janela do programa
No início do programa, ele se oferecerá para selecionar as unidades de medida: metros, polegadas. Na janela que se abre, aparecerá um "campo" no qual os objetos serão colocados, um sistema de coordenadas tridimensional e uma figura humana, com os quais os tamanhos dos objetos podem ser correlacionados. Se desejar, você pode excluí-lo selecionando-o e pressionando a tecla Delete.
Você pode manipular esta área de trabalho usando três ferramentas: "Panorama" (o ícone no painel em forma de mão) - para movimento, "Órbita" (setas curvas) - para rotação e "Zoom" (lupa) para aumentar.
No lado direito da tela está a janela Tutorial. Tendo escolhido uma ou outra função, você pode ver as explicações sobre como usá-la na forma de texto e uma imagem animada. Isso ajuda muito um usuário novato.
No canto esquerdo inferior você pode ver "Medidas". Lá, ao criar objetos, o comprimento da linha, o lado do retângulo, o raio do círculo ou a distância do centro do hexágono ao seu canto serão exibidos.
Para trabalhar com qualquer objeto ou parte dele, o objeto deve ser selecionado usando a ferramenta Selecionar (ícone de seta). Um único clique com o botão esquerdo do mouse seleciona apenas o plano, duplo - o plano junto com as linhas. Para selecionar um objeto inteiro, é necessário pressionar o botão esquerdo do mouse fora do objeto e, sem soltá-lo, arrastá-lo na diagonal, "cobrindo" o objeto.
Criação de modelos
A modelagem começa criando uma base em um plano, que se tornará uma forma específica. As ferramentas necessárias para isso estão localizadas no menu "Desenho", se desejado, podem ser trazidas para o painel: linha (ícone em forma de lápis), retângulo (quadrado), círculo, arco, "mão livre" (significando uma linha arbitrária, um ícone na curva da forma) e um polígono (um ícone de triângulo, mas na verdade um hexágono). Você pode usar a ferramenta Borracha no menu Ferramentas para excluir formas desnecessárias ou partes delas delimitadas por linhas.
Agora que a forma foi criada, você pode torná-la tridimensional. Para fazer isso, use a ferramenta "Push-Pull" no menu "Ferramentas" (uma caixa com uma seta reta apontando para cima). Transforma um retângulo em paralelepípedo, um quadrado em um cubo, um círculo em um cilindro, segundo o mesmo princípio, qualquer figura é "esticada".
Uma versão mais sofisticada desta ferramenta é "Orientação" (ícone semelhante, mas com uma seta curva). Ela "estica" a figura não diretamente, mas ao longo de uma trajetória pré-desenhada. Isso pode ser feito, por exemplo, uma cornija ao longo do perímetro do edifício.
Uma das opções de orientação mais simples é criar corpos de revolução. É assim que você pode criar uma taça, uma cúpula de igreja ou um sino. Você precisa desenhar um retângulo vertical. É mais conveniente posicioná-lo de forma que um dos cantos coincida com o centro do sistema de coordenadas e os dois lados coincidam com os eixos. Desenhe uma forma no retângulo que seja a metade da seção transversal do objeto. O meio da forma deve coincidir com o eixo das coordenadas. As áreas do retângulo fora da forma são removidas com a borracha.
Agora você precisa desenhar um círculo centrado no ponto zero das coordenadas, e o círculo deve coincidir com a borda da figura. Use a ferramenta Selecionar para selecionar o plano do círculo (mas não a linha do círculo!) E exclua-o para que apenas a linha permaneça. Agora, tendo selecionado o plano da figura, você precisa desenhar com a ferramenta "Guia" ao longo do círculo até que ele feche.
As medições são essenciais na modelagem. Para fazer isso, use a ferramenta "Roleta" (um ícone na forma deste objeto). Com sua ajuda, você pode não apenas medir formas, mas também delinear linhas nelas. Isso é necessário, por exemplo, para desenhar janelas no mesmo nível.
Você pode precisar redimensionar o objeto usando a ferramenta Escala (retângulo com uma seta vermelha diagonal dentro). Antes de aplicá-lo, é necessário selecionar um objeto ou parte dele. Você pode dimensionar não apenas o objeto inteiro, mas também sua face. Desta forma, você pode, por exemplo, transformar um paralelepípedo em uma pirâmide truncada e um cilindro em um cone truncado.
Outra ferramenta importante é o "Offset" (dois arcos cruzados por uma seta vermelha). Com a sua ajuda, é feita uma “cópia” de uma figura plana, localizada dentro dela ou vice-versa - fora, em torno da figura.
Texturas
Para aplicar texturas, use a ferramenta Lata de tinta (um ícone em forma de balde e tinta para verter). Quando esta ferramenta é selecionada, a janela Materiais é exibida. No menu, as texturas são agrupadas por variedades: "Metal", "Madeira", "Tapetes e tecidos", etc. Com a textura selecionada, você pode ir para a guia de edição. O material pode ficar mais escuro ou mais claro, você pode criar um novo com base nele ou carregar qualquer arquivo gráfico como uma textura e também ajustar o grau de transparência. Quando o material estiver pronto, você pode começar a "pintar" clicando com o botão direito em cada plano do objeto.
Aqueles que vão usar modelos no editor Bryce ou DAZ Studio devem conhecer uma nuance. As texturas do SketchUp nesses programas não parecem as melhores, elas terão que ser substituídas por outras. Para que isso seja possível, você precisa "pintar" de forma diferente as partes do modelo nas quais pretende aplicar diferentes texturas, caso contrário não será possível desagrupar o objeto posteriormente. Não importa quais sejam as texturas, o principal é que são diferentes, e cada plano precisa ser "pintado" dos dois lados.
Se o modelo foi criado para ser colocado em um mapa do Google, isso pode ser feito selecionando o item "Localização geográfica" no menu "Arquivo" e o subitem "Adicionar localização". Um mapa geográfico será aberto em uma janela separada. Na barra de pesquisa, você pode digitar o nome da cidade e, em seguida, encontrar o local desejado.
Claro, esses não são todos os segredos do recurso Google SketchUp, mas essas informações são suficientes para começar a usá-lo. No decorrer dos trabalhos, outros segredos do programa também serão revelados.