Como Criar Um Material Vray

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Como Criar Um Material Vray
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Vídeo: Como Criar Um Material Vray

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Anonim

Vray é um elemento usado para criar objetos 3D em 3DMax. Os materiais podem ser criados diferentes, imitando os reais. Você pode baixar conjuntos prontos, mas é melhor criar tudo manualmente, escolhendo exatamente o que você precisa.

Como criar um material vray
Como criar um material vray

Necessário

  • - computador;
  • - Programa 3D Max.

Instruções

Passo 1

Crie um material de couro Vray. Para fazer isso, inicie o programa 3D Max, clique no menu Materiais em um slot vazio, selecione Material Vray na lista de novos materiais. Defina as configurações principais: defina a cor na guia Diffuse, vá para a guia Reflection, defina o valor Reflect RGB para 45 45 45, não altere o valor de Glossiness, defina o número de subdivs para 8.

Passo 2

Em seguida, vá para a guia Mapas, adicione um mapa de pele em preto e branco ao slot Bump. Com a ajuda dele, o material ganhará volume (bojo, veias, etc.). Para entender como este mapa ficará no objeto, clique no cubo Show Standard Map in Viewport; permaneça na guia Parâmetros de bitmap. Dê ao objeto um material Vray de couro. Use o mapeamento UVW para isso - ele permite que você ajuste o "acondicionamento" de objetos com uma textura.

etapa 3

Crie um material de Neon Glass. Inicie o editor de material para fazer um novo material Vray, deixe o tipo de material como padrão. Especifique os seguintes parâmetros de material: selecione o rollout Shader Basic Parameters, nele selecione o tipo de material Blinn, ative a opção Slided, a cor Specular é branco, Ambient e Diffuse também são brancos. Defina Specular Level como 36, Glossiness como 28 e Soften como 0, 1. Em seguida, vá para Extended Parameters para continuar criando o material Vray.

Passo 4

Defina os seguintes valores para os parâmetros: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67. Em seguida, vá para o rollout Maps, ative dois mapas nele, reflexão e refração. Em seguida, configure o primeiro mapa; as cores dos lados são preto e branco. Defina Glossiness como 100 e Subdivs como 3.

Etapa 5

Configure o segundo mapa, a metade da cor deve ter os seguintes valores: R - 234, G - 134 e B - 255. O valor do parâmetro do tipo Falloff deve ser Perpendicular / Paralelo. Abra as configurações do mapa, defina os parâmetros de Refração: valor de brilho - 100, Subdivs - 3, valor do multiplicador de névoa - 0, 5. A criação de um novo material Vray está concluída.

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