As pessoas envolvidas na modelagem 3D usam um grande número de programas especializados no processo de seu trabalho, incluindo utilitários que permitem atribuir uma determinada textura a objetos tridimensionais - um material. Um desses utilitários é o sistema de renderização Vray. No entanto, trabalhar com ele para alguns modeladores 3D novatos causa grandes dificuldades, portanto, existem alguns algoritmos para simplificar o funcionamento deste editor gráfico.
Instruções
Passo 1
O material mais simples em um programa de modelagem é o plástico. Crie um objeto e adicione uma cor a ele e, a seguir, atribua um reflexo ao material selecionado. A caixa de seleção ao lado da opção Fresnelreflection aumenta a força do reflexo, de forma que o reflexo não seja visível no plano perpendicular. Clique no branco no parâmetro Refletir e dê um reflexo completo ao olhar para o assunto a 90 graus. Se você quiser desfocar realces nítidos, clique no contador Hilightglossiness. O efeito de desfoque dá credibilidade ao assunto simulado.
Passo 2
Na categoria de metais, escolha uma de suas variedades: cromo, alumínio, polido ou precioso. Esses materiais diferem uns dos outros no grau de reflexão. Se você deseja criar uma superfície espelhada lisa, clique no botão de reflexão e selecione branco. E torne o reflexo cinza, preto ou borrado definindo a cor no botão Digguse. Clique nele e alcance alta expressividade. Usar um tom dourado cria um reflexo pobre. Lembre-se também de que a aparência do aço polido também não é fácil de fazer. Para criar este tipo de material, defina o valor do parâmetro Anisotropia para 0, 9 e selecione a cor brilhante. Você vai acabar com algo que se parece com uma superfície de aço.
etapa 3
O botão Refração é usado para criar materiais transparentes. Clique em Fogcolor e selecione a cor do vidro ou plástico transparente da lista. O tom da cor depende da espessura do material selecionado. Ou ajuste a cor clicando no botão Refração. Marque a caixa ao lado do parâmetro Affectshadows e tinja os tons como desejar. Pressione os botões Thickness, Ligthmultiplier, Scatter e Fwd ck para definir a opacidade do material selecionado. O objeto parece muito realista e é especialmente adequado para a criação de lâmpadas, lâmpadas e muitas outras fontes de luz.