A série Escape from room, criada como auto-propaganda por um designer japonês em 2004, ganhou grande popularidade na Internet. Dezenas de jogos com um conceito semelhante surgiram como um gênero de fuga de uma sala inteira. Porém, apesar da singularidade de cada jogo, a passagem de cada um deles pode ser reduzida a um algoritmo simples.
Instruções
Passo 1
Corra ao redor do local. Olhe ao redor da sala e encontre todos os objetos com os quais você pode interagir: armários, cortinas, maçanetas e assim por diante. Certamente, durante a busca, você obterá vários objetos em seu inventário. Se eles encontrarem imediatamente uma aplicação óbvia, use-os, mas não se apresse em se aprofundar na questão se nem tudo funcionar ainda.
Passo 2
Examine a sala mais detalhadamente. Nesta etapa, seu objetivo é encontrar objetos ocultos. "Clique" cuidadosamente em todos os lugares potencialmente úteis, em particular - o espaço sob a mobília, todos os tipos de rachaduras e bordas da tela. Tente usar objetos em movimento várias vezes seguidas. Freqüentemente, após 5-6 repetições, eles quebram, deixando para trás algo útil. Lembre-se de que, se você não encontrar todos os itens de que precisa, não conseguirá concluir o jogo.
etapa 3
Comece a resolver quebra-cabeças. A questão principal é o que aplicar a quê. Se a lógica não ajudar, não hesite em usar a enumeração usual "tudo para tudo", como regra, ajuda. Neste ponto, você deve ter o número máximo de itens encontrados. A resolução de problemas adicionará algo novo ao seu inventário, expandindo suas possibilidades.
Passo 4
The Crimson Room é um exemplo ideal desse algoritmo. De acordo com o primeiro passo aqui, você verifica rapidamente a localização e encontra um anel (em um vaso), discos e uma nota (nas gavetas abertas da cômoda) e uma pequena chave atrás da cortina. Obviamente, a chave pode ser aplicada na cômoda para tirar a caixa vermelha de lá. Passando para uma visão mais detalhada do quarto, você pode encontrar um pequeno cassete (embaixo da cômoda), uma segunda chave (embaixo do travesseiro), um pequeno pedaço de metal (entre o colchão e a cabeceira), uma bateria (de frente na parede e pressionando no chão na área da cama) e um segundo anel (puxando a cortina várias vezes). Além disso, quando todos os itens forem coletados, você pode usá-los: dois anéis, uma varinha, uma bateria e um cassete na caixa vermelha no inventário, a segunda chave encontrada na cômoda. Na caixa, você vai levar um fio que pode ser usado para conectar o aparelho. Remova a chave da unidade. Aplique a caixa na parede, clique na área destacada. Insira a chave na fechadura e siga o URL indicado na nota encontrada no início - você encontrará a senha, que muda periodicamente. Depois disso, você pode sair da sala.