Para criar um desenho animado em flash, é necessário seguir algumas orientações técnicas. Mesmo um usuário comum que não tem experiência neste negócio aprenderá a criar animações em flash e poderá desenvolver suas habilidades.
É necessário
- Adobe photoshop
- Easy.
- Macromedia Flash Professional
Instruções
Passo 1
É melhor começar a dominar a animação criando suas próprias imagens (quadros posteriores). Isso é melhor feito usando o conhecido editor gráfico Adobe Photoshop. Quanto mais nova a versão, mais opções para o usuário médio. No programa, o usuário encontrará uma variedade de fontes, estilos ao seu gosto. Se, segundo o usuário, faltar algo a esse respeito, você sempre poderá baixar os add-ons. Não deve haver problemas com isso, já que existem muitos sites dedicados ao Photoshop onde add-ons são postados. Portanto, mesmo tendo uma "imagem em branco", qualquer usuário pode decorá-la a seu gosto (usando fontes, estilos), e também adicionar, por exemplo, uma parte recortada de outra imagem. No desenvolvimento de técnicas de criação de imagens originais, é necessário treinamento (por exemplo, aulas de Photosho
Passo 2
Para começar a criar sua própria animação, você precisa testar suas habilidades em animação GIF, uma vez que a técnica de criação de animação para um iniciante é aproximadamente idêntica. Para criar uma animação GIF, você precisa instalar o programa Easy.
etapa 3
Após o treinamento, qualquer usuário compreenderá o princípio de criação de animação por quadro. Sem dúvida, esse método é mais comum para iniciantes. Para criar e trabalhar com animação, primeiro você precisa instalar o Adobe Flash Player (siga o link https://get.adobe.com/ru/flashplayer). Em seguida, você precisa instalar o programa Macromedia Flash Professional. E então insira seus quadros no programa. As funções do programa são muito mais amplas do que no Easy GIF Animator Pro. Mas em qualquer caso, depois de se familiarizar com o princípio da criação de animação - um simples desenho animado pode ser criado sem problemas. Se você sabe desenhar, não precisa recorrer a quadros tirados separadamente de outra fonte, mas desenhar diretamente cada ação no programa.