Como Testar Jogos

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Como Testar Jogos
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Vídeo: Como Testar Jogos

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Vídeo: Como testar jogos e apps sem instalar no Google Play Store | Instant apps 2024, Marcha
Anonim

Nenhum jogo pode ser considerado completo antes de ser testado pelos testadores. Um produto mal testado será semelhante ao Gothic 3 - será simplesmente impossível jogar até que alguns patches sejam lançados.

Como testar jogos
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Instruções

Passo 1

O teste de linha de base deve mostrar que o motor está funcionando. Essa verificação é realizada nas fases iniciais da criação de um projeto e implica um estudo do desempenho do jogo como um todo, independentemente das ações do jogador. Em outras palavras, o principal é que no meio do nível você não seja jogado na área de trabalho com uma mensagem de erro. É extremamente importante testar o jogo em várias máquinas com diferentes configurações de hardware (placas de vídeo da GeForce e Radeon, por exemplo), e diferentes sistemas operacionais. A prioridade deve ser dada às plataformas da Microsoft, porque Unix e Mac têm uma participação de mercado pequena e especializada.

Passo 2

A segunda fase do teste é focada na jogabilidade. Quando o motor está mais ou menos estável, você pode gastar mais tempo equilibrando e desenvolvendo os princípios do jogo. Por exemplo, se você estava testando Dead Space, então agora valeria a pena começar a escolher várias opções de armas e verificar a utilidade da imobilização. Se algum dos "chips" concebidos pelos desenvolvedores não funcionar ou se revelar inútil, vale a pena informá-los. Preste atenção também à passabilidade: a habilidade de chegar à final deve estar até no nível de dificuldade "louco".

etapa 3

A partir da versão beta e posteriores, os testes são realizados com mais detalhes. Não há prioridades específicas agora, vale a pena procurar todos os possíveis bugs e deficiências no jogo. O principal valor do testador torna-se a imaginação - você precisa tentar o número máximo de táticas e abordagens, usar todas as possibilidades oferecidas e mudar os estilos de jogo. Você terá que fazer as últimas alterações no equilíbrio (por exemplo, apenas devido a um teste desatento em Singularidade, o recurso "empurrar" quase não foi usado) e o mais importante - determinar para quais ações do jogador o ambiente não está pronto. Afinal, um computador não é uma pessoa, e não pode improvisar, portanto, quando se encontra em uma situação desconhecida, pode começar a se comportar de maneira inadequada.

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