O DLC Hearts of Stone para o popular jogo The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado em outubro de 2015 para as três plataformas de PC, PlayStation 4 e Xbox One. Este add-on, agradável para os fãs do jogo, deu-lhes mais de 10 horas de novas aventuras emocionantes de Geralt, encontros com oponentes novos e diferentes, a oportunidade de encontrar armaduras, armas e artefatos únicos.
Trama e jogabilidade
"The Witcher" é um jogo no estilo da fantasia eslava baseado no famoso ciclo de A. Sapkovsky, no qual o personagem principal deve constantemente fazer escolhas morais difíceis. Ele viaja por um mundo mágico, onde tem que lutar contra monstros de pesadelo, amar mulheres bonitas e dar esperança às pessoas comuns.
Inicialmente, pretendia-se introduzir na trama do jogo uma tarefa baseada no conto de fadas polonês sobre Pan Twardowski, que vendeu sua alma ao diabo. Mas os escritores do CD Projekt RED se empolgaram um pouco, e o resultado foi toda uma cadeia de buscas que exigiu um novo local e personagens. Portanto, houve uma continuação do terceiro “Witcher” chamado “Hearts of Stone”, que se tornou a primeira adição.
Geralt inicia este capítulo de suas aventuras na cidade de Ochsenfurt, onde deverá cumprir as ordens do misterioso "Mister Mirror". Dois outros personagens centrais são um velho amigo de Shani da primeira parte do jogo e o chefe dos ladrões Olgerd von Everek, que fez uma bagunça que o bruxo terá que limpar por muito tempo.
No add-on, a localização de Velen / Novigrad foi expandida, novas habilidades, armas, armaduras e arreios para Roach apareceram, novas cartas e o sistema de encantamento de runas foram ligeiramente alterados. O suplemento é recomendado para ser completado por um herói que tenha um nível de pelo menos 35.
Missões de história
1. "Os primeiros tiros do mal" - esta missão estará disponível imediatamente após a instalação da atualização e o lançamento do jogo. A tarefa está no quadro próximo à pousada "Sete Gatos", localizada perto de Novigrad. Só depois que Geralt aparece nas proximidades, um homem virá e, após uma conversa com o bruxo, colocará um anúncio no quadro, ele também indicará o caminho para seu mestre, que mandou mandar matar o monstro de os canais. A propósito, você não pode tirar nada do tabuleiro.
Este é um chefe ladrão chamado Olgerd von Everek, que vive com seus capangas na propriedade Garin. Sua casa está localizada a nordeste de Ochsenfurt. Depois de falar com ele, o bruxo vai "ao trabalho" e vai matar o sapo nas masmorras da cidade, embora não com muito sucesso, ao mesmo tempo que se encontra com um velho amigo Shani. E então ele vai acordar em cativeiro em um navio como acusado de matar um sapo, ou seja, um príncipe Ophir.
Gunther o'Dim ajudará Geralt a escapar. Depois de algumas aventuras e uma séria batalha com um destacamento de guerreiros (no qual existe um mago forte), o herói precisa descansar e na próxima meia-noite chegar ao cruzamento próximo à aldeia de Yantra. Lá, o bruxo está novamente esperando por uma conversa com Gunther e a estrada para Olgerd. A propriedade do ataman está pegando fogo e você terá que lutar com ele, após o que Geralt será forçado a cumprir três desejos do ladrão.
2. "Sesame, abra!" - o primeiro comando (ou desejo) de Olgerd. Esta é uma verdadeira cadeia de aventuras urbanas em que o jogador pode obter conquistas agradáveis e encontrar velhos conhecidos.
Como a casa onde o chefe e sua gangue se divertiam foi incendiada, ele precisa de uma nova propriedade. Ele quer uma nova casa e manda Geralt buscar a "Casa de Borsodi". O Witcher precisa ir até a Auction House Oxenfurt e participar do leilão. A imagem “correta” é chamada de “comerciante de especiarias”. E então você precisará se esgueirar secretamente para dentro da casa e, para isso, Geralt terá o apoio de velhos conhecidos e estranhos. O desenvolvimento da trama depende da escolha de com quem embarcar nas aventuras. Mas tudo chegará a uma coisa - a conclusão bem-sucedida da tarefa.
3“E eu estava lá, bebendo cerveja de mel” - uma corrente bastante engraçada em que Olgerd dá a tarefa de cumprir todos os caprichos do espírito de seu falecido irmão Vitold, mostrando sua carta. Nesta tarefa, você deve primeiro se encontrar com Shani na clínica da cidade e juntos irem para a propriedade Everek. Esta é uma casa realmente mal-assombrada, mas Geralt precisa entrar na cripta com os restos mortais de Vitold e invocá-lo. O local de descanso do irmão Olgerd é o primeiro caixão à direita com um sabre antigo próximo a ele.
Então o bruxo lerá o ritual de invocação e toda uma ninhada de espíritos aparecerá na frente dele - os ancestrais do clã Everek, extremamente zangados porque o estranho tem o sangue de seu herdeiro em suas mãos. Tendo destruído os fantasmas, Geralt poderá se comunicar com o próprio Witold, que pedirá ao bruxo seu corpo para finalmente se divertir com o coração e encontrar a paz eterna.
3. "E eles viveram felizes para sempre" - o último desejo do chefe ganancioso, que ele anunciará na taberna "Alquimia". Ele pede para trazer uma rosa mágica, uma vez apresentada a sua esposa abandonada. Desta vez, o bruxo terá que entrar na mansão da família Everek entrando no pátio por uma abertura na cerca. Após a batalha com o Keymaster, vale a pena pegar sua pá - esta é uma arma única que pode curar o dono em 10% do dano causado.
A rosa não pode ser encontrada até que você possa falar com a própria Iris von Everek. Mas, como se viu, ela já havia morrido de melancolia e solidão, e apenas seu fantasma furioso às vezes visita a casa. Geralt terá que resolver quebra-cabeças, lutar contra fantasmas, visitar o mundo no quadro desenhado por uma mulher …
4. "Quem semeia o vento …" - a missão final associada a Olgerd. Geralt estará na lua e terá que decidir se entregará a alma do insidioso chefe ao demônio ou tentará destruí-lo, destruindo seus planos mais satânicos para o futuro. Escolhendo o segundo caminho, o bruxo precisa se encontrar com Shezlock, um professor inteligente e ligeiramente louco que ajudará a traçar um plano sensato para matar o diabo.
Tarefas secundárias
1. "Clear midnight" - durante a busca pelo entretenimento de Witold, Geralt terá a oportunidade de passar uma noite apaixonante com a bela Shani.
2. "Um feitiço. Capital inicial "- tirado automaticamente ao examinar o tabuleiro no início da expansão. Tendo ajudado o mestre das runas Ophir (com dinheiro, é claro), Geralt receberá a seguinte tarefa.
3. “Encantamento. Pague pela qualidade”- é isso, o próximo. Este é um verdadeiro aborrecimento. O bruxo terá que correr do fundo do coração e gastar muito dinheiro, ao mesmo tempo em que encontra materiais raros, inclusive uma pedra de jade, mas não para si mesmo, mas tudo para o mesmo feiticeiro Ophir. No final, o homem branco se cansará de ser um menino de recados e deixará o Mestre com orgulho, ao mesmo tempo em que terá acesso a melhorias e novas runas.
4. "Corridas de cavalos: rápido como o vento oeste" - não muito longe de Novigrad, na aldeia de Bronovitsy, há um pequeno acampamento de viajantes, onde Geralt iniciará uma conversa sobre cavalos e, claro, não se recusará a provar a todos que sua Barata é mais rápida que qualquer garanhão puro-sangue e, ao mesmo tempo, adquirirá um novo arreio.
Missões escondidas
1. "Sem deixar vestígios" - na mesma aldeia de Bronovitsy há um quadro de avisos no qual você pode encontrar esta tarefa. Geralt irá para o deserto, onde vive um casal de idosos, que esconde muitos segredos. Existem vários finais diferentes nesta missão - tudo depende da escolha do jogador e seu desejo de interferir nos assuntos de outras pessoas.
2. "Chore e Pague" - uma dica engraçada sobre o uso de bugs no jogo "The Witcher 3". Quando o bruxo se encontra na praça do mercado de Ochsenfurt, um funcionário insignificante, estrito cobrador de impostos, se dirige a ele e exige de Geralt um relato completo da origem de seu dinheiro.
3. "Colecionador" - se durante a passagem da missão "Gergelim, abra!" o bruxo causará uma boa impressão ao apreciador de pintura (adquirindo o quadro "correto"), uma pequena mas agradável tarefa adicional estará disponível.
4. "Espada, fome e traição" - exatamente no norte de Novigrad existe uma casa solitária, em torno da qual enxameiam pessoas afogadas. O tesouro está marcado no mapa. E em algum lugar aqui definitivamente é …
5. "Rosa em um campo vermelho" é uma ordem de bruxa, que pode ser tirada de Adele, que parou o bruxo após visitar Olgerd. Aqui Geralt terá que ser um verdadeiro investigador e desvendar o assassinato de uma amiga indo ao vilarejo de Lukovets, onde existe um pequeno acampamento da ordem dos cavaleiros.
Como de costume, o jogador precisa estar mais atento às pessoas, objetos, pequenas coisas e detalhes, mergulhando no mundo das aventuras do bruxo. Afinal, tudo no jogo witcher 3 pode levar a outro tesouro, e estranhos vão te dizer como pescar um sapato, conduzir porcos, preparar uma poção de limpeza e muito mais.