Como Jogar O Jogo "pantera Rosa"

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Como Jogar O Jogo "pantera Rosa"
Como Jogar O Jogo "pantera Rosa"

Vídeo: Como Jogar O Jogo "pantera Rosa"

Vídeo: Como Jogar O Jogo
Vídeo: O JOGO DA PANTERA COR DE ROSA DO PS1 GAMEPLAY!!!! 2024, Dezembro
Anonim

A Pantera Cor-de-Rosa é o herói dos desenhos animados favoritos das crianças e, com certeza, muitas crianças terão muito prazer em encontrar seu personagem favorito novamente na tela do computador em um emocionante jogo infantil. Passar no jogo "Pantera Cor-de-Rosa" não é difícil - é feito no gênero de uma missão de desenho animado, e você pode resolver os enigmas do jogo simultaneamente e explorar os países em que o personagem se encaixa.

Como jogar o jogo
Como jogar o jogo

Instruções

Passo 1

No primeiro dia do jogo, ouça o que o pássaro tem a dizer para você no acampamento, depois pegue uma prancha voadora e sapatos de molas. Fale com o administrador, fale com o professor, depois disso ele entra no aspirador de pó, e você terá que salvá-lo. Vá até o hangar com os aviões, converse com a tripulação, e no canto do hangar, pegue as ferramentas que vão te ajudar a libertar o professor.

Passo 2

Coloque as cabanas em seus lugares, aprenda sobre as novas invenções do professor e depois leve o código para a fechadura com ele. Quando os cães vierem até você, livre-se deles colocando sapatos em uma prancha e sapatos na outra.

etapa 3

Use a cifra e desça até o porão, onde pegue a vara de pescar. Volte e encontre os habitantes do acampamento. Converse com todos sobre seu país, depois use a vara de pescar e converse com o último habitante do acampamento.

Passo 4

De manhã, visite o porão e clique no modelo terminator. Saia do porão, fale com o professor e vá para uma das casas. Use o PIC para aprender algumas coisas sobre Oxford e Shakespeare, depois viaje para a Inglaterra para pegar o brinquedo do residente do acampamento Nigel. Converse com uma garota da Índia e escolha um avião do hangar para voar para a Inglaterra.

Etapa 5

Converse com as pessoas ao longo do caminho e olhe para a cesta perto do jornaleiro. Você encontrará uma gaveta na cesta. Aplique-o na árvore para remover a bola e dar a bola aos jogadores. Você receberá uma camiseta - troque-a por uma revista em quadrinhos e uma nova edição do jornal. Vá para a Brasserie Patinho Feio.

Etapa 6

Trabalhe como garçom indo até o dono do bar e entregando os pedidos sem confundir os clientes. Converse com o amigo de Nigel do lado de fora, depois volte ao pub e troque uma revista em quadrinhos por uma salsicha do garoto atrás do balcão. Dê a linguiça para a pessoa que o impede de falar com o mordomo Jackson. O mordomo o levará para fora da cidade. Você verá uma casa, perto da qual deverá responder às perguntas do menino com uma cesta de roupas. Pegue as roupas para entrar no castelo.

Etapa 7

Converse com o pai de Nigel e vire a escrita na mesa. Examine as três pinturas na parede, e então use o atiçador no brasão atrás da pintura com o bispo e pegue Guy Fawkes, assim como o espelho. Agora você precisa devolver o macacão que os cachorros roubaram. Viaje para Stonehenge e use o espelho do sol para trazer de volta o macacão.

Etapa 8

Agora vá para o Egito. Converse com o motorista que o levará ao Cairo. No Cairo, você precisa comprar um tapete de um comerciante de kebab que precisa de uma xícara de café. Converse com um burro, pegue o café do vendedor de tapetes e dê o café ao kebab man. Depois do Cairo, volte ao Nilo e dê o amuleto ao motorista.

Etapa 9

O motorista lhe dará o escaravelho. Viaje para o Cairo e colete as flores do burro. Dê flores à menina que o ajudará a atravessar para o outro lado.

Etapa 10

Depois do Egito, você se encontra em uma fazenda na qual deve atender ao pedido de uma mulher e alimentar os pássaros. Após a fazenda, volte para o acampamento. Converse com o professor e embarque novamente no avião para viajar para a China.

Etapa 11

Na China, atue no palco da ópera usando trajes tradicionais e depois lute contra os cães. Então fale com a anfitriã e vá para a aldeia. Use restos de batata para atrair o pássaro e dar ao menino. Você receberá um chapéu - use-o para tirar as calças. Da China, viaje de avião para o Butão. No Butão, vá até a vila e troque um jornal por uma galinha e uma flecha por um arco. Atire na galinha no alvo e depois vá para a vila com o presente real. Depois do Butão, viaje para a Índia.

Etapa 12

Converse com o encantador de serpentes, vá para a aldeia e convença a cobra a retornar ao lançador. Viagem para Varanasi de trem. Depois de Varanasi, vá para Bombaim e depois para Varanasi jogue flores no rio e volte para o professor. Depois de conversar com o professor, vá para a Austrália na aldeia aborígine. Voltando ao acampamento, pegue um martelo no baú do hangar e remova as tábuas com um martelo no porão. Forneça aos cães as evidências encontradas contra eles.

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