Um método é uma função que é uma das propriedades de uma classe ou objeto que pertence a ele. Se estamos falando sobre um método, então queremos dizer que o paradigma da programação orientada a objetos é usado.
Instruções
Passo 1
Um método de classe é uma sequência de ações, pode receber argumentos e retornar um valor, embora nenhum seja obrigatório. No caso mais geral, a linha de chamada se parece com isto: variable = object_name.object_method (lista de argumentos); A sintaxe de chamada é muito diferente, tudo depende de qual linguagem de programação é usada e, mesmo dentro da mesma linguagem, você pode chamar um método de maneiras muito diferentes. A primeira coisa a fazer é especificar para qual objeto ou classe a função será chamada. Às vezes, você não precisa fazer isso se já estiver trabalhando no namespace necessário, por exemplo, dentro de outro método de classe.
Passo 2
Em seguida, você precisa chamá-lo, guiado pelo nome do método ou outra forma aceitável para uma linguagem de programação específica apontar explicitamente para ele. Normalmente, um método segue o nome do objeto no qual é chamado, separado por um ponto: object_name.method (). Alguns idiomas requerem o uso de outros delimitadores, como espaço ou dois pontos. Se uma construção de controle for usada, que assume que todas as ações são realizadas dentro do objeto designado (por exemplo, em várias linguagens tais ações são permitidas pelo controle with), então o compilador já sabe com qual objeto as ações será realizado. Você só precisa especificar o nome do método.
Um dos recursos da programação orientada a objetos é a delimitação de namespace. É muito importante manter isso em mente ao chamar métodos de classe. O método em si é uma interface que já fornece encapsulamento.
etapa 3
Em seguida, você precisa especificar os argumentos que o método requer. Normalmente, a lista de argumentos está entre parênteses. Muitos compiladores modernos, ao descrever uma função, alertam o programador sobre os tipos de argumentos e seus nomes, para que seja mais fácil para uma pessoa navegar e não passar dados na ordem errada. Os desenvolvedores de métodos podem escrevê-los de forma que um objeto possa ser passado como um argumento, essa abordagem evita confusão. Muitas linguagens permitem chamar métodos de objetos de forma que o próprio objeto também seja passado como um argumento.
Passo 4
Se o método retornar um resultado, provavelmente ele deve ser escrito. Crie ou selecione uma variável para armazená-la e atribua uma chamada de função a ela. Quando a execução for concluída, ele retornará o resultado, que será gravado na área de memória que você especificou. Alguns métodos não retornam nada, apenas realizam algum tipo de operação no objeto. Nesse caso, você não precisa se preocupar em armazenar o resultado da função em uma variável.