Passo A Passo Da Masmorra Escura - Missão We Are The Flame

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Passo A Passo Da Masmorra Escura - Missão We Are The Flame
Passo A Passo Da Masmorra Escura - Missão We Are The Flame

Vídeo: Passo A Passo Da Masmorra Escura - Missão We Are The Flame

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Vídeo: Jogo Extra: A Masmorra Mais Escura 2024, Maio
Anonim

O jogo de computador Darkest dungeon foi lançado em 19 de janeiro de 2016. No jogo, você deve gerenciar um grupo de aventureiros que exploram masmorras. No artigo você descobrirá quais dificuldades você terá que enfrentar em uma das missões mais difíceis - We Are The Flame.

Masmorra escura
Masmorra escura

1 masmorras

Uma das características das últimas tarefas é a "névoa da guerra", que dificulta a visualização de todo o mapa. No início, todos os quartos ficarão escondidos e a habilidade de inteligência passiva aqui não funciona como em outras tarefas, e nenhuma decoração diferente em seus personagens vai ajudar. Mas assim que você entra em uma nova sala, um corredor que leva à próxima sala torna-se disponível para você, e assim por diante. Isso é meio inconveniente: você não sabe quanto tempo vai até o fim, e é importante não ficar preso, é difícil escolher o melhor lugar para descansar e assim por diante. Além disso, um pouco antes da campanha, você é avisado se decidir recuar - você perderá um personagem do grupo, escolhido aleatoriamente. Você também deve saber - não haverá armadilhas aqui, nem o seu nem o grupo inimigo ficarão surpresos com as surpresas sutis que podem ocorrer nas masmorras. Não há itens de interação aqui, exceto para uma bolsa. Portanto, prepare-se bem!

1.1 Mapa de Nível

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É assim que se parece um nível totalmente explorado - você começa na borda esquerda e o chefe está bem no final.

O nível de dificuldade do jogo nunca muda! Portanto, o número de batalhas, sua localização e a composição dos inimigos permanecem constantes. Confira e escolha o melhor caminho para você. Lembre-se de que os inimigos após a derrota não dão uma recompensa (mas a bugiganga Ancestral é nocauteada do chefe, a "Mochila Ancestral" basicamente cai). É por isso que é melhor reduzir ao mínimo o número de colisões. Ao escolher um local para ficar (acampamento), leve em consideração a duração dos buffs (a menos, é claro, que você tenha buffers no grupo), para não chegar ao chefe sem buffs úteis.

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1.2 Inimigos

Conheça seus inimigos de vista. Haverá muitos inimigos em We Are The Flame, então essa missão terá apenas litros de sangue e uma tonelada de estresse! A maioria dos inimigos enforca Bleed com seus ataques ou causa uma boa quantidade de danos à saúde mental. No total, você pode encontrar 6-7 tipos de monstros (junto com o chefe).

Tipo de inimigo cultista entusiasta: Comportamento profano / humano: ele mesmo é seguro e não possui habilidades de ataque; mas tem duas habilidades defensivas: - Flesh Wall - cobre um aliado com seu corpo. - Flesh to Flesh - cure a si mesmo ou a um aliado em uma quantidade aleatória de unidades de saúde. Às vezes, pode curar um alvo já completamente saudável. Baixa prioridade, é melhor dar a ele Stun e enfrentar alvos perigosos.

Sacerdote cultista Tipo de inimigo: Eldritch / Besta Comportamento: um inimigo bastante perigoso, no arsenal tem duas habilidades de ataque: - Death Lash - ataca 1, 2 posições ao mesmo tempo. O poder é insignificante, mas o ataque enfraquece a resistência aos efeitos do sangramento e também aumenta a pontuação de estresse. - O dedo - um ataque a um único alvo em 2, 3 ou 4 posições, que causa danos significativos à saúde, pode causar sangramento, aumenta o estresse. Prioridade acima da média.

Tipo de inimigo do dragão ascendido: Comportamento humano: tem duas habilidades de ataque: - Rend for the New God - ataque em um único alvo em 1, 2 posições com uma chance de adicionar sangramento e um debuff para aumentar o estresse recebido. Causa mais dano se o alvo estiver sob a marca. - Stumbling Scratch - Este ataque é mais fraco do que Rend for the New God, sem chance de sangrar ou debuff. É aplicado quando o lutador está em 3, 4 posições. Prioridade média, este inimigo causa dano moderado e apenas alvos marcados devem ser cautelosos.

Bruxa ascendida Tipo inimigo: Comportamento humano: tem três habilidades: - Revelar o destino - danos minúsculos, mas mantém uma marca e causa muito estresse. Alta chance de usar essa habilidade no alvo mais estressado. - Impulso do destino - aplicado em 1, 2 posições, leve estresse, empurra o alvo para trás em 2 posições. - Puxar do destino - aplicado em 3, 4 posições, leve estresse, puxa o alvo para frente em 2 posições. Mais frequentemente, puxa os alvos sob o efeito de marca. Alta prioridade, distribui etiquetas, fortes ataques de estresse, pode interromper a formação do grupo.

Crescimento maligno Tipo de inimigo: Comportamento sobrenatural: pode aplicar as seguintes habilidades: - Daze the Mind - causa dano moderado a um único alvo em 1, 2, 3, 4 posições com chance de infligir o efeito Stun. - Maul the Flesh - Causa dano significativo a um único alvo em 1, 2, 3, 4 posições com uma chance de causar sangramento. Prioridade acima da média.

Crescimento defensivo Tipo de inimigo: Eldritch Comportamento: apóia o inimigo, faz de tudo para proteger os aliados: - Grande Guarda - cobre um aliado escolhido, enquanto recebe um buff na Proteção. - Reforçar - dá a um aliado ou a si mesmo um impulso de precisão e chance de acerto crítico. - Ritualic Restoration - restaura uma quantidade significativa de saúde para um aliado. - Tremores insuportáveis - Ataque de estresse massivo. Ela raramente é usada, como regra, quando ele é deixado sozinho no campo de batalha. Prioridade média. Dê Stun a ele para derrubar a defesa, ou o alvo para o qual ele deu os buffs de ataque. Importante! Este inimigo não acontecerá com você em sua primeira campanha. Se você matar o Sacerdote Cultista durante a batalha. Shuffling Horror, este é o chefe principal, ele pode convocar o Sacerdote Cultista ou o Crescimento Defensivo para ajudá-lo.

Boss - Shuffling Horror Externamente muito semelhante ao boss que é invocado pelo Shambler. Suas características: O tipo de inimigo - Eldritch. Ele ocupa três células (1, 2, 3, respectivamente) - portanto, a maioria das classes será capaz de obter habilidades dele. Características: - 162 unidades de saúde; - Taxa de evasão de esquiva 24%; - tem 33% de proteção; - boa resistência contra Stun 147, 5%; - resistência acima da média contra o envenenamento Blight 107, 5%; - resistência média ao sangramento Bleed 67, 5%; - a capacidade de resistir aos efeitos negativos de Debuff 87, 5%; - resistência ao movimento Move 98%.

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Como você deve ter adivinhado pelo nome do chefe, Shuffling Horror pode e irá embaralhar os membros do seu grupo a cada rodada. Considere isso ao escolher as classes e suas habilidades. O Horror embaralhado se move duas vezes por rodada - Ondulações sempre se misturam (se cada membro do grupo se esquivar, não haverá mistura), a outra ação depende se seu assistente está vivo: - o assistente está vivo - Ataque lacerado, que atinge dois aleatoriamente heróis selecionados, inflige danos insignificantes e pendura sangramento (alta chance). - o ajudante está morto - Desmontagem Eco, estresse para todo o grupo, torna a luz da tocha mais escura, convoca um novo Monstro Sacerdote Cultista ou Crescimento Defensivo.

Na batalha, ele sempre é ajudado pelo Sacerdote Cultista, que está em 4 posições. Não adianta matá-lo, porque o chefe pode convocar um novo assistente. É recomendado dar ao helper um Stun, ou um debuff de redução de dano, ou simplesmente ignorá-lo.

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2. Personagens

Nem todas as classes e personagens são adequados para a missão We Are The Flame, apenas alguns têm prioridade real sobre o inimigo, por isso é importante escolher o grupo certo daqueles que irão para a masmorra.

2.1 Selecionando Classes

Apenas 10 personagens são capazes de descer nas masmorras: Caçador de recompensas - bom dano contra inimigos marcados e humanóides, efetivo na maioria das posições, possui uma habilidade que trava Sangramento, Atordoamento, pode "cortar" a proteção do inimigo. O Crusader é um osso duro de roer, causa muitos danos, atordoa, pode aliviar o estresse e tem pouca cura. Em 3, 4 posições podem usar "Holy Lance" para retornar às primeiras linhas. Grave Robber - sobrevive esquivando-se, efetivo em qualquer posição. Hellion - existe uma habilidade para qualquer ocasião, entre as quais: Stun, Bleed, AOE é uma pena usar. O Highwayman é uma ótima escolha para ataques à distância e ataques corpo a corpo. Pode pendurar Bleed, eficaz em qualquer posição. Hound Master é perfeito contra inimigos marcados, eficaz na maioria das posições, tem uma habilidade que trava Bleed, Stun, pode enfraquecer a proteção do inimigo, há uma habilidade para aliviar o estresse de todo o grupo, pode encobrir outro herói. Jester é um bom buff para todo o grupo, é um Bleed attack, cura o stress muito bem. Man-at-Arms - dá buffs para o grupo na defesa e no ataque, pode cobrir um herói magro / ferido / moribundo, tem Stun, tem a habilidade de contra-atacar / atrair a atenção do inimigo. Occultist - debuffs fortes para inimigos, tem a famosa roleta de cura, dano adicional contra inimigos como "Eldrich". Vestal é uma cura estável ou em grupo, tem uma habilidade que torna os ataques e esquivas do inimigo mais fracos. Como você pode ver, há alguém para escolher. A habilidade de cada um dos personagens listados é única, e eles são mais adequados para uma luta de chefe.

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Uma lista de personagens menos adequados para a tarefa. Mais: Abominação - este lobisomem não consegue lidar com o chefe, então não o levamos. Ele só pode cuspir ácido e pendurar Stun, o que será ineficaz contra um chefe em particular. Tendo se transformado, ele corre o risco de acumular rapidamente uma escala completa de estresse, e isso acontecerá se não houver Jester ou Hound Master no grupo. Você não pode levar personagens religiosos com ele, ou seja, Vestal, Cruzado, Leproso. Leproso - eficaz apenas em 1, 2 posições. A maioria dos alvos prioritários na masmorra são classificados em 3º e 4º. Em uma luta de chefe, estar atrás do grupo após embaralhar simplesmente não será capaz de fornecer uma resistência decente. Não tem buffs de grupo. E sem as bugigangas e buffs certos, ele frequentemente erra. Arbalest é um atirador forte, tem bons buffs de grupo, dano adicional através da marca, mas na batalha com o chefe, estar na vanguarda será um lastro para toda a equipe. Plague Doctor - possui um ponto forte de Blight, causa dano à maioria dos inimigos que não são vulneráveis a envenenamento, mas nos chefes perde drasticamente sua eficácia devido à mudança de posição e devido ao aumento da resistência do chefe ao veneno. E é melhor não arrastar as batalhas com esboços de pontos.

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Provisões e pequenas coisas úteis

Passando pela missão We Are The Flame, precisamos comprar provisões, como em qualquer missão do jogo. Então, o que você precisa e o que não precisa. Pegue toda a comida que for. Pegue todas as ataduras, você não vai se arrepender. 16 tochas serão suficientes. Se você se esforçar, 10 será o suficiente, mas quanto mais, melhor. Para lutar contra o chefe, pegue de 4 a 6 peças de tochas para melhorar a resistência. 6 é o suficiente, não é mais necessário. Certifique-se de levar todas as ervas se você planeja usar as habilidades da personagem Hellion, pois o uso das habilidades trava nela um debuff que só pode ser removido usando ervas e voltando ao normal. Você não precisa de um antídoto para lutar. Não haverá baús / segredos na masmorra, então as chaves não são necessárias.

Resultado

Todos os personagens antes de entrar na masmorra devem estar saudáveis, ou seja, livres de doenças. Sua pontuação de estresse deve ser zero! Antes de descer, certifique-se de que as habilidades são bombeadas ao máximo, as armas e armaduras também são bombeadas ao máximo. Prepare-se para lutar contra o sangramento dos personagens (compre todas as bandagens, leve Bleed resist, por exemplo, o chaveiro Blood Charm). É aconselhável ter um personagem ou habilidade de acampamento para aliviar o estresse. Se você acha que não vai chegar ao fim, recue, é melhor perder 1 soldado do que 2, ou até mais.

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