Uma biblioteca é um módulo de software projetado para estender os recursos padrão de um programa. Cada biblioteca específica é necessária para executar tarefas de design automatizadas estritamente designadas ou para criar documentação específica. Vamos considerar as maneiras de conectar bibliotecas usando o exemplo do programa Compass 3-D
Instruções
Passo 1
Use um dos seguintes métodos para conectar a biblioteca ao programa Compass 3-D. Execute o aplicativo, vá ao menu principal e selecione o item "Serviço". Em seguida, localize o subitem "Library Manager". Na parte esquerda da janela que aparece, selecione o item correspondente ao nome da biblioteca que você deseja conectar agora.
Passo 2
Na parte direita da mesma janela, chame o menu de contexto e selecione o comando "Mecanismo universal". Depois disso, clique no botão "Conectar". Espere, deve levar algum tempo. Depois que uma bandeira vermelha aparece na frente da biblioteca, você pode fechar a janela, a biblioteca é conectada. Este método é adequado se o sistema de gerenciamento automático de biblioteca não foi chamado.
etapa 3
Use o segundo método para vincular a biblioteca. Execute o programa. No menu principal, selecione "Ferramentas" e, em seguida, "Gerenciador de Biblioteca". Uma janela aparecerá. No lado esquerdo, selecione a biblioteca de seu interesse. À direita da janela, clique duas vezes na mesma biblioteca. Algum tempo deve passar. Isso exibirá todo o conteúdo da biblioteca selecionada. Se todo o conteúdo for aberto e exibido sem erros, a biblioteca selecionada foi conectada com sucesso.
Passo 4
Siga as etapas abaixo para conectar a biblioteca fotorrealística. Ele expandirá significativamente as capacidades básicas do programa e permitirá que você o use não apenas como uma ferramenta de design universal, mas também como um meio de criar texturas e materiais publicitários.
Etapa 5
Para instalar a biblioteca fotorrealística, adicione sua descrição. Em seguida, abra o arquivo photoreal.msi baixado. Depois disso, você precisa seguir as instruções do assistente de instalação. Especifique o caminho para o arquivo de instalação da biblioteca. Ele deve ser chamado de photoreal.rtw. O programa determinará o local de instalação dos dados da biblioteca automaticamente.