Como Escrever Um Jogo Para O Seu Telefone

Índice:

Como Escrever Um Jogo Para O Seu Telefone
Como Escrever Um Jogo Para O Seu Telefone

Vídeo: Como Escrever Um Jogo Para O Seu Telefone

Vídeo: Como Escrever Um Jogo Para O Seu Telefone
Vídeo: COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR (TOP 5 APPS) | CRIE SEUS JOGOS 2024, Abril
Anonim

Com o advento dos telefones Java, houve muitas mudanças, especialmente na escrita de programas para a plataforma móvel. A tecnologia J2ME se tornou a tendência para todos os dispositivos móveis. Ele permite que você simplifique o procedimento de programação para dispositivos móveis tanto quanto possível e permite que você execute os mesmos programas em diferentes plataformas, seja Android, Symbian ou um telefone celular normal.

Como escrever um jogo para o seu telefone
Como escrever um jogo para o seu telefone

Necessário

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE ou qualquer processador de texto,
  • - telefone celular para teste.

Instruções

Passo 1

Com o tempo, surgiu a necessidade de garantir a compatibilidade de vários programas escritos por programadores terceirizados. Para tanto, foi proposta uma solução para a criação do Java 2 Platform Micro Edition, que se generalizou. Tornou-se a plataforma independente mais popular para todos os dispositivos móveis, independentemente do sistema operacional. Para começar a escrever programas para um telefone móvel, você precisa instalar 3 componentes necessários: - J2SE (um compilador para criar arquivos Java), - J2ME Wireless Toolkit (um conjunto de emuladores para testar MIDlets escritos), - qualquer IDE ou editor de texto comum.

Passo 2

Em seguida, você precisa iniciar a barra de ferramentas WTK e criar um novo projeto (Arquivo - Novo projeto). Você precisa preencher os campos apropriados (nome do projeto, nome da classe - você pode nomeá-los a seu critério, mas para que o nome seja o mais simples e memorável possível). Então você não precisa mudar nada, você só precisa clicar no botão OK. Um novo projeto será criado no diretório apps do programa WTK, onde a pasta bin é para arquivos executáveis, a pasta lib é para bibliotecas, res é para recursos e src é para fontes.

etapa 3

Depois de escrever o programa, como regra, o teste ocorre. Primeiro, o aplicativo deve ser testado no emulador e, em seguida, deve ser iniciado no próprio telefone. Primeiro, o projeto precisa ser compilado (o botão "Construir" do editor WTK), depois clique em Executar. Se o aplicativo foi iniciado sem problemas, para baixá-lo para o telefone, ele deve ser compactado em um arquivo.jar e.jad. Para isso, é necessário selecionar o item “Projeto” - “Pacote”, após o qual os dois arquivos aparecerão na pasta “bin”, que deverá ser largada no telefone.

Recomendado: