Como Esticar Uma Textura

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Como Esticar Uma Textura
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Vídeo: Como Esticar Uma Textura

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Anonim

Trabalhar no próprio editor 3D é muito empolgante e certamente criativo. O MilkShape 3D é muito mais fácil de usar do que outros programas de modelagem 3D; no entanto, ainda podem surgir problemas relacionados à imposição de textura no modelo. A maioria das perguntas surge daqueles que estão apenas começando a dominar o programa. Então, seu modelo está pronto, só falta aplicar uma textura nele. Vamos tentar descobrir como isso é feito.

Como esticar uma textura
Como esticar uma textura

Instruções

Passo 1

Se você está criando um modelo para seu próprio prazer, o tamanho e o formato da textura não serão tão importantes. Se o modelo for criado para posterior importação em qualquer jogo, os requisitos serão diferentes. Em jogos, o formato.dds é mais frequentemente usado para texturas, portanto, as texturas terão um tamanho estritamente especificado - 256x256, 256x512, 512x512 e assim por diante. Você pode trabalhar em um editor gráfico com o formato.dds da mesma forma que com outras imagens, instalando o plugin apropriado.

Passo 2

A textura deve ser pensada. É necessário determinar imediatamente em qual parte do objeto esta ou aquela textura será aplicada. Texturas para diferentes partes do modelo (por uma questão de economia geral) podem ser colocadas em uma imagem.

etapa 3

No editor 3D, na seção Grupos, selecione um grupo para aplicar a textura. Para fazer isso, clique duas vezes no LMB no nome do grupo ou clique no nome uma vez e pressione o botão Selecionar. O grupo selecionado será destacado em vermelho.

Passo 4

Em seguida, vá para a guia Materiais e selecione o botão Novo no painel lateral. Um novo material aparece - uma bola cinza. Tendo selecionado a linha com o nome do material (por padrão - Material01), você precisa clicar no botão nenhum (destacado por sinais) para abrir uma janela de onde selecionamos a textura preparada para o modelo. Ao procurar uma textura, percorremos as pastas como de costume, até chegarmos à que precisamos. A textura selecionada irá "esticar" sobre a bola cinza, isso significa que você selecionou o material.

Etapa 5

Depois que o material é selecionado, você deve indicar o que exatamente é usado para a parte selecionada do modelo. Isso pode ser feito clicando no botão Atribuir ou clicando duas vezes no LMB no nome do material. O material será sobreposto ao objeto.

Etapa 6

Para editar a grade de coordenadas de textura, selecione o item Janela no menu superior, selecione o item Editor de Coordenadas de Textura no menu suspenso ou abra a janela de coordenadas de textura com o atalho de teclado Ctrl + T. Usando as opções disponíveis na janela que aparece (selecionar, girar, mover e assim por diante), você pode reatribuir coordenadas de textura para todo o modelo ou apenas para peças individuais.

Etapa 7

Para aplicar ou reatribuir uma textura apenas a uma seção específica de um grupo, você precisa selecioná-la (Modelo-Selecionar-Face) em um grupo separado (Grupos-Reagrupar) e ir para a janela de edição de coordenadas de textura, selecionando o novo grupo criado para o trabalho. O grupo ativo é exibido como bordas brancas e pontos vermelhos. Se você selecionou o grupo errado, verá apenas a textura em sua forma original.

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