Os "pontos" em jogos de computador servem para distinguir um jogador bom de um jogador ruim. Em plataformas, o número de pontos depende principalmente da qualidade da passagem de nível, em RPG os pontos de experiência determinam o nível de desenvolvimento do personagem, e em slashers e alguns atiradores, a caixa de combinação é a principal ferramenta de pontuação.
Instruções
Passo 1
Seja variado. Esta é a habilidade mais básica e garante um ótimo medidor de combinação em qualquer jogo. O princípio geral da pontuação é que o jogador “mate o máximo de inimigos das mais diferentes formas possíveis”. Se você "clicar" em todos os inimigos com um único botão esquerdo do mouse, pouco conseguirá: para o conjunto correto de combos, tente não fazer nem mesmo dois golpes idênticos em sequência - combine várias armas, técnicas e arremessos.
Passo 2
Jogue duro. Claro, você pode marcar um grande número de pontos com a ajuda de técnicas básicas, distribuindo-os corretamente pela área, mas você não obterá a mesma quantidade de pontos por eles, crjkmrj por movimentos especiais e golpes complexos. O exemplo mais óbvio disso é Bulletstorm, que especifica o “custo” de cada movimento, e você pode ver claramente que os mais difíceis somarão mais pontos ao seu combo.
etapa 3
Níveis completos com grande velocidade. Em projetos como "The Club", você não tem muitas oportunidades de se comportar de maneira diferente no campo de batalha. Portanto, a tática mais eficaz será uma passagem de nível em alta velocidade, o que aumentará amplamente o indicador da escala - não em detrimento da qualidade, mas devido ao número de monstros mortos. Se, como em Devil May Cry, tal cadeia for impossível de manter devido à divisão dos níveis em salas, então você deve planejar cuidadosamente a batalha para que possa limpar cada local em uma "campanha".
Passo 4
Desenvolva seu personagem. Em quase todos os jogos com um conjunto de combos, existe um elemento de RPG que permite que o personagem se torne um pouco "mais forte" no final do jogo. Isso permitirá aumentar significativamente a combobox: é lógico que, tendo 23 movimentos em estoque, você será muito mais eficaz do que no início do jogo, com dez. Como exemplo disso: "Devil May Cry 3", em que após a primeira passagem você tem todas as armas e estilos, e pode ir aos mesmos níveis, aumentando significativamente sua classificação.