Revisão Do Jogo De Computador Wolfenstein II: The New Colossus

Revisão Do Jogo De Computador Wolfenstein II: The New Colossus
Revisão Do Jogo De Computador Wolfenstein II: The New Colossus

Vídeo: Revisão Do Jogo De Computador Wolfenstein II: The New Colossus

Vídeo: Revisão Do Jogo De Computador Wolfenstein II: The New Colossus
Vídeo: WOLFENSTEIN 2: THE NEW COLOSSUS – Full Gameplay Walkthrough (No Commentary) 1080p HD 2024, Maio
Anonim

O jogo de computador Wolfenstein II: The New Colossus foi desenvolvido pela empresa sueca MachineGames em 2017. Esta é a sequência de Wolfenstein II: The New Order (2014). The New Colossus ocorre em 1961, após 5 meses da The New Order.

Wolfenstein II: O Novo Colosso
Wolfenstein II: O Novo Colosso

A sequela do produto em 2014 levou os primeiros lugares nas avaliações de muitos jogadores por um motivo. Além disso, recebeu notas altas junto com críticas positivas da mídia de jogos da indústria. Este é um reboot da clássica e famosa série Wolfenstein, mais precisamente, Wolfenstein: The New Order. Não surpreendentemente, após o sucesso do projeto acima, muitos fãs começaram a ansiar pela continuação das aventuras de William Joseph Blaskowitz. Os representantes do estúdio sueco e da editora, como geralmente é o caso, permaneceram em silêncio sobre todos os seus futuros lançamentos. Os primeiros pequenos detalhes sobre a futura novidade ficaram conhecidos apenas dois anos depois, quando durante a exposição de verão E3 2016 durante a conferência Bethesda Softworks, os presentes perceberam uma pequena dica do nome do jogo. O anúncio oficial do projeto aconteceu exatamente um ano depois na mesma exposição e causou uma verdadeira tempestade de aplausos.

Wolfenstein II: The New Colossus é um videogame de ação e aventura de tiro em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio sueco MachineGames e publicado com o apoio da Bethesda Softworks em 27 de outubro de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Imagem
Imagem

Os acontecimentos da trama da sequência começam praticamente um momento após a final de Wolfenstein: The New Order. Como resultado do ataque bem sucedido à fortaleza do laboratório e da batalha decisiva com o General Wilhelm von Strasse, apelidado de "Deathshead", BJ ficou gravemente ferido. Percebendo que sua vida estava por um fio, o personagem principal decidiu causar um ataque nuclear, destruindo assim as mais recentes conquistas tecnológicas e de pesquisa dos nazistas. Resignado ao destino, Blasco estava prestes a morrer, mas, felizmente, no último minuto seus amigos voltaram para buscá-lo, liderados pela presidente do "Círculo Kreisau" - Caroline Becker.

As mentes do protagonista foram rapidamente carregadas em um helicóptero e evacuadas com sucesso para o novo quartel-general rebelde. Ela acabou sendo a ex-rainha da Kriegsmarine nazista - o submarino "Martelo de Eva", gentilmente "emprestado" pelas forças de resistência durante os eventos do enredo do jogo anterior da série. Desde aquele momento, passaram-se pouco mais de cinco meses e todo esse tempo BJ ficou em coma, deitado em uma cama de hospital no departamento médico do submarino. Durante esse tempo, ele foi submetido a várias operações cirúrgicas complexas e depois permaneceu desamparado, apesar de todas as tentativas dos médicos para colocar sua saúde em ordem.

Certa vez, Terror Billy voltou a si, mas não foram as palavras amigáveis de apoio de Caroline ou da namorada de Anna que o acordaram, mas os inúmeros sons de tiros e explosões a bordo. Acontece que o submarino foi invadido ativamente por unidades de elite das tropas SS, lideradas pela velha conhecida Irene Engel. Essa venerável frau, tendo recebido o título de Obergruppenfuhrer, não ficou ociosa nos últimos meses, mas, ao contrário, fez todos os esforços para encontrar e neutralizar os inimigos do Terceiro Reich.

Chocado com o seu péssimo estado físico e com o curso geral dos acontecimentos, Blasco não se entrega à mercê de intrusos. Apesar de sérios problemas renais e de uma parte inferior do corpo completamente paralisada, ignorando a terrível dor de seus ferimentos, ele decide pegar em armas mais uma vez, encontrar amigos e também ajudar a equipe a repelir o ataque ao submarino. Este é o enredo do jogo, e então nos voltamos para uma visão geral dos recursos técnicos e de jogabilidade deste projeto de jogo.

Imagem
Imagem

Do ponto de vista técnico, esta parte da série avançou aos trancos e barrancos em termos da qualidade geral da imagem, do aumento do nível de detalhe dos objetos e dos níveis do jogo. Em primeiro lugar, isso foi possível graças à decisão dos desenvolvedores de abandonar o antigo motor de jogo id Tech 5 com todos os seus problemas e tomar como base o novíssimo motor id Tech 6, que provou ser excelente em 2016 DOOM. Do ponto de vista da jogabilidade, à primeira vista, não houve mudanças dramáticas. Aqueles que concluíram Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein: The Old Blood vão se sentir em casa na sequência.

Dentre os principais recursos de jogabilidade, destacam-se: um arsenal de armas familiar, uma excelente mecânica de atirador, um sistema de aprimoramento do protagonista familiarizado com os jogos acima, oficiais, nos primeiros tiros imediatamente disparam o alarme e chamam por reforços, como bem como dois estilos de passagem de missões de história Stealth vs. Mayhem. Felizmente, algumas surpresas agradáveis aguardavam os fãs da série. O primeiro deles foi a presença de um sistema de aprimoramento de armas completo. No jogo anterior da série, era permitido apenas modificar algumas cópias individuais do arsenal de BJ.

Na sequência, os desenvolvedores deram a oportunidade de melhorar de forma independente todas as armas e granadas, desde que houvesse um número suficiente de kits especiais, chamados de Kit de Atualização. Não importa qual você escolha, seja o Pistole regular, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer ou Kampfpistole, cada um deles vem com três atualizações que aumentam sua eficácia geral de combate. A segunda inovação foi o surgimento de tipos completamente novos das chamadas armas pesadas.

As conhecidas séries MaschinenGewehr 46 e 61 são uma coisa do passado, mas a sequência tem quatro armas completamente novas, a saber: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr e Ubergewehr. E embora ainda não tenhamos concluído o tópico do arsenal, vamos considerar as inovações no número três para esta parte da série. Os desenvolvedores reformularam o sistema de tiro ao estilo macedônio, permitindo que você pegue não apenas armas idênticas, como era antes. Por exemplo, agora o protagonista pode facilmente pegar um rifle de assalto em uma das mãos e uma espingarda ou lançador de granadas na outra.

A quarta inovação foi o surgimento de tarefas adicionais completas e em grande escala. Além do enredo principal, além de coletar colecionáveis ou ajudar alguns NPCs a bordo do submarino, o protagonista enfrentará uma série de missões relacionadas à busca e neutralização de representantes do alto comando das forças OKW (Oberkommando der Wehrmacht) localizados nos Estados Unidos da América. Parece uma bagatela, mas legal. Separadamente, gostaria de me concentrar no trabalho dos roteiristas.

Na sequência, eles mais uma vez conseguiram transmitir perfeitamente a atmosfera dos anos 60 alternativos do século XX e mostrar a América sob a ocupação nazista. Além disso, eles também revelaram muito bem o personagem principal e os personagens ao seu redor. Blaskowitz na sequência não aparece mais diante de nós na forma de um lutador extremamente destemido contra os nazistas, pronto para ir até o calor escaldante em direção ao seu próprio gol, apesar de todas as dificuldades. Ao contrário, ele nos é mostrado de um outro lado mais humano, como uma pessoa com certa bagagem de vida, caráter, emoções, preocupações e problemas cotidianos, pontos fortes e fracos. Não vamos ignorar o maravilhoso acompanhamento musical escrito pelos compositores Mick Gordon e Martin Andersen. Com capacidade de reprodução, o projeto também está indo bem, porque, como em Wolfenstein: The New Order, você tem a oportunidade de ver a continuação das histórias de Fergus Reed e Private Wyatt, que são radicalmente diferentes em alguns lugares. Infelizmente, houve duas pequenas falhas no jogo, que estragaram parcialmente a impressão geral do enredo. Francamente, uma das desvantagens era a má otimização do produto no momento do lançamento, mas felizmente os desenvolvedores o corrigiram rapidamente com patches futuros.

A segunda desvantagem foi o final inesperado e completamente inesperado da história. Não vamos estragar aqui, diremos apenas que o grandioso acontecimento da história da América, para o qual nos preparamos com tanto cuidado ao longo de toda a trama da continuação, no final nunca chega. Tem-se a impressão de que os escritores decidiram completar ou interromper a história deste jogo, como dizem, no local mais interessante. Em geral, Wolfenstein II: The New Colossus saiu, sem exageros, um excelente shooter baseado em histórias e uma bela continuação da série.

Altas notas da mídia especializada em jogos, bem como os prêmios recebidos pelos desenvolvedores no The Game Awards 2017, confirmam isso. Se você deseja ou não comprar este jogo, depende de você.

Recomendado: