Qualquer usuário de computador já jogou jogos de computador pelo menos uma vez. Escolhendo entre várias opções de jogos, todos procuram algo único, adequado para si. Mais cedo ou mais tarde, algumas pessoas começam a pensar sobre o próprio processo de criação de um jogo.
Crie um enredo e uma ideia para o jogo que deseja criar. Caberá a você decidir se será um caminhante, uma corrida ou uma luta. Deve ser entendido que criar um jogo é um processo tedioso e demorado. Sem um certo conhecimento, você não será capaz de criar um jogo. É necessário aprender o básico de linguagens de programação, linguagens de script, modelagem.
Selecione o formato para criar o jogo - 2D ou 3D. É mais fácil fazer 2D do que 3D: eles não sobrecarregam o computador e o número necessário de programas necessários para criar um jogo é minimizado. Mas mesmo para criar jogos 2D, você precisa ser bom em desenho. Se você não sabe desenhar, você pode usar espaços em branco prontos de locais, caracteres, etc.
Uma das vantagens dos jogos 3D pode ser chamada de beleza e entretenimento, mas a beleza exige sacrifício, então as desvantagens tornam-se imediatamente visíveis. Você precisará de conhecimento de várias linguagens de programação. Esta é a parte mais difícil de criar um jogo 3D. Quanto mais difícil o jogo deve ser, mais difíceis são os idiomas. São muitos e são conhecidos há muito tempo. Ao aprender um idioma, você se deparará com a necessidade de conhecer outro. E assim por diante, aumentando. Outra desvantagem óbvia é que você precisa de computadores poderosos. Você não precisa desenhar aqui, mas você precisa aprender a trabalhar em programas de modelagem, mas não é mais fácil do que desenhar e você não pode fazer sem imaginação.
Existem construtores especiais para a criação de jogos. A partir das peças acabadas que são fornecidas a você no construtor, você cria gradualmente o seu jogo. Eles são adequados para jogos 3D e jogos 2D. Se você não tiver peças prontas suficientes, poderá adicionar as suas próprias e usá-las. Para fazer algo se mover, você precisará atribuir ações a objetos usando operações booleanas pré-construídas. Se houver falta de ações padrão, as linguagens de script virão em seu socorro. Existem construtores que incluem linguagens de programação comuns, eles são mais funcionais, mas seu trabalho é mais difícil de entender. Os construtores geralmente são divididos por gênero, mas existem alguns gerais que são adequados para a criação de jogos de vários gêneros.