Entre os programas em flash, os minijogos para um computador ou dispositivo móvel são mais comuns do que programas para outras finalidades. Isso se deve principalmente à orientação gráfica do flash e a algumas das dificuldades na implementação de tarefas complexas no flash. Para criar um programa flash, você precisa do programa SwishMAX.
Necessário
a Internet
Instruções
Passo 1
Baixe o software SwishMAX do site do desenvolvedor em https://www.swishzone.com/. Ocupa pouco espaço - apenas 9 megabytes. O programa é pago, portanto, sem pagar, você terá apenas 15 dias para verificar se é conveniente. Também é importante notar que esse software é melhor instalado no diretório raiz do disco local onde o sistema operacional do computador pessoal está localizado.
Passo 2
Instale o programa no disco rígido do seu computador e execute-o clicando duas vezes no arquivo de inicialização. A janela principal do programa parece um editor de imagens - contém uma barra de ferramentas e uma área para desenho. Há também um painel de quadro Timeline e um painel de estrutura Outline.
etapa 3
Estude cuidadosamente a seção Cena - nas abas Filme, Forma, Transformar, Conteúdo e outras, são indicados os principais parâmetros do filme em flash criado. Desenhe um objeto na área de desenho usando a barra de ferramentas. Para que um filme em flash tenha as funções de um programa, crie um botão de qualquer forma e tipo. Para definir a reação do vídeo a um clique do mouse, vá para a seção Script da janela Layout. Usando o comando Browser / Network, o item getURL (…), você pode definir a reação do redirecionamento do usuário para qualquer página.
Passo 4
Crie uma página html que hospedará seu programa flash usando Arquivo, Exportar, HTML + SWF ou salve o projeto como um arquivo swf por meio do menu Arquivo - Exportar - SWF. Você precisa de sua própria imaginação e algum tempo livre para criar belas animações. Use a funcionalidade SwishMAX para codificar as animações. Você pode criar diferentes páginas, mas não se esqueça que uma grande quantidade de gráficos carregam a conexão com a Internet.