Os eventos no Flesh Builder são gerenciados por manipuladores dedicados. O programa reage a vários eventos, por exemplo, pressionando um botão ou alcançando um estágio por um objeto.
Instruções
Passo 1
Para criar manipuladores, o ActionScript é usado, que descreve como o programa responde a um evento. Se você não tiver o Flesh Builder, baixe da Internet usando os mecanismos de pesquisa. Crie um manipulador de eventos em Propriedades. Selecione o item e ative a visualização padrão no Inspetor de propriedades. A área de edição do manipulador de eventos está no campo Geral. Especifique um nome para o evento no campo On Event e um parâmetro de evento.
Passo 2
Clique no ícone de raio para definir o código do programa para o manipulador. Clique no item "Criar manipulador de eventos" e no editor de "Código" especifique a implementação das ações do manipulador. Para criar um manipulador de eventos para o item selecionado, selecione a visualização da categoria e vá para a seção "Eventos". Selecione o evento desejado e clique duas vezes em seu nome. No campo Valor, insira a implementação do manipulador de eventos gerado.
etapa 3
Um manipulador de eventos também pode ser criado a partir do menu de contexto. Para fazer isso, chame o menu suspenso e selecione um evento. Na visualização Propriedades, especifique o manipulador de eventos selecionado e, em seguida, defina a implementação no modo Código.
Passo 4
Observe que o Flash Builder não poderá anexar um manipulador de eventos a menos que você forneça um nome exclusivo para ele. Se precisar usar um nome exclusivo, você deve primeiro criar o próprio manipulador de eventos e alterar o nome do manipulador para outro. Se você estiver tendo problemas ao usar este software, use a Ajuda para resolver os problemas. Você também pode assistir a clipes de vídeo na Internet que demonstram claramente os princípios básicos de trabalho com este produto de software.