A criação de um jogo de computador (especialmente FPS, popularmente apelidado de "walker") exige de si não apenas enormes recursos de tempo, conhecimento dos fundamentos de design e programação, mas também um senso elementar de gosto. No entanto, muito já foi inventado antes de nós, e pegando emprestado as conquistas de outras pessoas, você pode criar um bom jogo de tiro-aventura.
Instruções
Passo 1
Selecione um motor. Criar seu próprio motor é tão difícil que nem todo estúdio o adota. Por exemplo, o instrumento no qual "Half-life 2" foi criado - "Source" foi usado em mais de 50 jogos de diferentes estúdios. No entanto, programar diretamente com o Source (bem como Unreal Engine (Gears of war), bem como CryEngine (Crysis)) requer vários meses de treinamento. Existem ferramentas como o "mod de Garry" para "Source" que podem tornar o mecanismo muito mais fácil - eu recomendo usá-las. Verifique também o FPS Creator.
Passo 2
Pense no cenário. Claramente "imagine o mundo" no qual os eventos do seu jogo acontecerão (seja em um futuro distante ou uma cidade infectada com um vírus). Pense sobre o enredo e os personagens principais que aparecem nele. Tente não complicar demais a ação, mas também evite perder o enredo. Veja "Bioshok" como exemplo, em que o script é uma parte importante do jogo.
etapa 3
Determine os recursos do jogo. Algo que será capaz de "distinguir" o seu andador de centenas de outros. Por exemplo, "Portal" era popular por causa do conceito original, e "Half-Life" por causa da variedade constante - lembre-se, o jogador era constantemente colocado em novas situações e lançado em novos inimigos. Por outro lado, os jogos sobre os quais você pode dizer "Já vi isso em algum lugar antes" não são tão populares entre as pessoas.
Passo 4
Trabalhe em equilíbrio. É muito importante que todas as idéias que você concebeu possam ser realizadas. Por exemplo, os desenvolvedores de "Counter-Strike", embora tenham feito um jogo muito popular, se enganaram em uma coisa: calcularam incorretamente o equilíbrio da arma, razão pela qual os jogadores não usam muitas "armas". Portanto, é do seu interesse que todo o conteúdo do futuro jogo de aventura funcione como você deseja.
Etapa 5
Reúna uma equipe. A sua opinião, como principal promotor, pode e será decisiva, mas é sempre necessária uma crítica construtiva. Além do mais, outras pessoas podem assumir uma carga significativa de mapas, modelos e design de nível geral. Além disso, dessa forma você pode fazer um brainstorming e acabar com um produto muito melhor do que o que faria sozinho.