Como Remover Atrasos No COP

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Como Remover Atrasos No COP
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Vídeo: Como Remover Atrasos No COP

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Anonim

A maioria dos usuários que jogam jogos de computador usando o acesso à Internet enfrentou certos problemas. É importante entender que na maioria das vezes os atrasos e atrasos no jogo não estão relacionados à velocidade de acesso à rede.

Como remover atrasos no COP
Como remover atrasos no COP

É necessário

  • - Jogo de Counter-Strike;
  • - editor de texto.

Instruções

Passo 1

Os recursos do Counter-Strike permitem que você ajuste com bastante precisão as configurações de jogo. Graças a este recurso, cada jogador pode escolher de forma independente os parâmetros adequados para ele. Abra o menu "Meu Computador" e vá para a pasta do jogo.

Passo 2

Abra o diretório cstrike e crie um documento de texto, cujo nome conterá números e letras latinas. Por conveniência, use o nome NoLags. Altere a extensão do arquivo resultante de txt para cfg.

etapa 3

Abra este documento com o Bloco de notas ou WordPad. Para começar, digite o comando sv_unlag e defina o parâmetro 1. Esta é uma função de jogo padrão que permite que o resto dos comandos de que você precisa funcionem.

Passo 4

Agora defina o parâmetro como 0 para o comando cl_download_ingame. Este recurso proíbe o download de arquivos durante o jogo. Insira os seguintes comandos em sequência: sv_unlagmax "0,5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0".

Etapa 5

Defina o parâmetro cl_rate como 25000. Defina as funções cl_cmdrate e cl_updaterate como 101. Salve o arquivo. Crie um novo documento de texto. Renomeie-o para userconfig.cfg.

Etapa 6

Abra o arquivo resultante e insira o comando exec NoLags.cfg nele. agora sua configuração será carregada após iniciar o jogo. Abra o Counter-Strike e conecte-se ao servidor de sua escolha.

Etapa 7

Pressione a tecla Tab e observe a métrica na coluna Ping. Se seu valor exceder 50 ms, altere algumas configurações. Reduza os valores cl_cmdrate e cl_updaterate. Defina o indicador para a primeira equipe em 5 unidades a menos do que para a segunda.

Etapa 8

Lembre-se de que os dois comandos indicados são responsáveis pela quantidade de pacotes transmitidos por segundo. Uma redução significativa deles levará ao fato de que algumas das informações do servidor simplesmente não serão enviadas ao cliente.

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