Como Passar Pelo Laboratório Em Stalker

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Como Passar Pelo Laboratório Em Stalker
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Vídeo: Como Passar Pelo Laboratório Em Stalker

Vídeo: Como Passar Pelo Laboratório Em Stalker
Vídeo: Stalker Shadow of Chernobyl - Parte 7 (Laboratorio X18) 2024, Novembro
Anonim

Ao jogar S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”muitas perguntas e dificuldades surgem. Um número considerável deles refere-se à passagem de duas tarefas de enredo relacionadas aos laboratórios X-18 e X-16.

Como passar pelo laboratório em Stalker
Como passar pelo laboratório em Stalker

Instruções

Passo 1

Para chegar ao laboratório X-18, onde você precisa encontrar documentos, você precisará de dois cartões-chave das tarefas anteriores: "documentos do Instituto de Pesquisa Agroprom" e "A chave em Borov". Recomenda-se sair em missões com um arsenal preparado e espaço livre na mochila. É melhor ter dois tipos de armas e cartuchos, além da pistola. Não se esqueça de pesquisar corpos e caches.

Passo 2

Descendo para o laboratório X-18, você encontrará uma porta com uma fechadura de combinação. Procure o corpo do cientista falecido em uma pequena sala, seu PDA terá um código de porta - 1243. Você terá que fazer seu caminho para o corpo através de muitas anomalias "quentes". Use os parafusos para detectar a passagem entre as anomalias. No caminho, você pode encontrar snorks - mutantes rápidos e perigosos - não os deixe estar perto ou atrás de suas costas. Poltergeists irá telecinesia atirar todos os tipos de objetos em sua cabeça. É possível matá-los se você cair com precisão nos coágulos de energia em movimento no ar. Pesquisando os armários, você pode conseguir itens úteis. Volte para a porta e digite o código.

etapa 3

Foco adicional no elevador localizado imediatamente na entrada. À direita do elevador está um corredor com outra porta codificada. Diretamente atrás dele está um corredor para os quartos, de onde será possível descer. Tendo lidado com os poltergeists, siga lá. As portas quebradas serão um sinal de que um dos mais fortes e poderosos mutantes está à frente - um pseudo-gigante. Jogue granadas nele e atire de longe, caso contrário, você terá que começar do local onde foi preservado pela última vez. No corredor atrás do mutante, procure o corpo de outro cientista e aprenda o código da porta. Se você não tiver tempo para se lembrar, você sempre pode olhar as mensagens em seu PDA.

Passo 4

Entrando pela porta de código no corredor semicircular, vire imediatamente à esquerda e suba. Reabasteça os estoques dos armários. Volte para o corredor para o poltergeist e mate-o enquanto desvia do fogo. Suba as escadas para a sala de controle, encontre os documentos necessários e assista à cena.

Etapa 5

Depois que o herói recuperar a consciência, não se apresse para sair do laboratório. Sem matar o poltergeist de fogo, você não será capaz de sair. No caminho de volta, eles encontram perseguidores militares que não vão ser amigos. Mova-se lentamente do jeito que veio. Superficialmente, eles também estão esperando.

Etapa 6

Para receber uma tarefa no laboratório X-16, onde o resto dos documentos estão, passe pelo Dump ao norte até o Bartender. Ele o enviará para um novo local - Amber Lake. Em um bunker no lago, o professor Sakharov relata que a proteção psi é necessária para entrar no laboratório. Após completar as tarefas dos cientistas, pegue um capacete com proteção e siga para o laboratório. Compre cartuchos de armas, espalhe o excedente.

Etapa 7

Haverá muitos zumbis e snorks no próprio laboratório. Mova-se para a entrada do grande salão. Salve até a contagem regressiva. Você precisa completar a tarefa de desabilitar a instalação do psi dentro do tempo determinado. Suba as escadas sob fogo. Em cada lance de escada, você deve puxar o interruptor. Haverá três deles. Marque as caixas ao longo do caminho. O último interruptor estará na cabine da sala de controle.

Etapa 8

Depois de desligar a radiação psi, os zumbis atacarão novamente. Viaje ainda mais alto em busca do corpo do Fantasma. O corpo será guardado por um controlador. Os melhores meios contra ele são granadas ou acertos precisos e rápidos em sua cabeça. E não seja pego em seus olhos. Reviste o corpo do Fantasma, colete os ganhos. A saída fica na mesma sala no andar. Snorks aguardam nos túneis quase atrás de cada colina, no meio haverá um pseudo-gigante. Saia para a área do pântano, perto do bunker dos cientistas. O professor Sakharov dará um novo terno para completar a tarefa. Reporte ao Bartender.

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