Hoje, os jogos simples, onde não há efeitos gráficos ou sonoros, estão renascendo. Jogando-os, o usuário se concentra no enredo, e não nas técnicas artísticas. A linguagem Pascal é adequada para criar tais jogos.
Instruções
Passo 1
Baixe o compilador Pascal da seguinte página - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Leia os termos de uso deste pacote de software e instale-o
Passo 2
Tente criar um jogo em que o jogador seja obrigado a adivinhar um número no intervalo de 0 a 100. Primeiro, digite o nome do programa: programa ugadayka;
etapa 3
Conecte a unidade CRT: usa crt;
Passo 4
Designe suas variáveis assim: var
zagadka, mnenie, popytki: inteiro;
knopochka: char
Etapa 5
Inicie o programa limpando a tela e as variáveis e atribuindo um valor pseudo-aleatório ao número oculto:
clrscr;
Aleatória;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Etapa 6
Faça o computador perguntar ao usuário qual é, em sua opinião, o número oculto, até que ele adivinhe: enquanto não mnenie = zagadka do
começar
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Número da tentativa', popytki, '.');
escreva ('O que você acha, que número é concebido?');
readln (mnenie);
if zagadka> mnenie then writeln ('Não, o número oculto é maior!')
else writeln ('Não, o número oculto é menor!')
fim;
Etapa 7
Depois que o número for adivinhado, a repetição automática dos eventos acima será interrompida. As próximas linhas do programa começarão a ser executadas. Neles, faça com que a máquina exiba informações de que o usuário adivinhou o número: writeln ('Parabéns! Você adivinhou o número tentando o número', popytki, '. Realmente é igual a', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Etapa 8
Insira uma declaração para encerrar o programa: end.
Etapa 9
Salve o programa com qualquer nome desejado usando o arquivo de itens de menu -> Salvar como. No futuro, após cada edição, salve-o pressionando a tecla F2.
Etapa 10
Para iniciar o programa para execução, pressione as teclas Control e F9 ao mesmo tempo.
Etapa 11
Após o término do programa, para ver o que estava sendo exibido na tela imediatamente anterior, pressione as teclas alt="Imagem" e F5 ao mesmo tempo. Pressione a mesma combinação de teclas novamente para retornar ao editor.