Como Criar Jogos Em Pascal

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Como Criar Jogos Em Pascal
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Vídeo: Como Criar Jogos Em Pascal

Vídeo: Como Criar Jogos Em Pascal
Vídeo: Programando em Pascal com Pascalzim 15 2024, Abril
Anonim

Hoje, os jogos simples, onde não há efeitos gráficos ou sonoros, estão renascendo. Jogando-os, o usuário se concentra no enredo, e não nas técnicas artísticas. A linguagem Pascal é adequada para criar tais jogos.

Como criar jogos em Pascal
Como criar jogos em Pascal

Instruções

Passo 1

Baixe o compilador Pascal da seguinte página - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Leia os termos de uso deste pacote de software e instale-o

Passo 2

Tente criar um jogo em que o jogador seja obrigado a adivinhar um número no intervalo de 0 a 100. Primeiro, digite o nome do programa: programa ugadayka;

etapa 3

Conecte a unidade CRT: usa crt;

Passo 4

Designe suas variáveis assim: var

zagadka, mnenie, popytki: inteiro;

knopochka: char

Etapa 5

Inicie o programa limpando a tela e as variáveis e atribuindo um valor pseudo-aleatório ao número oculto:

clrscr;

Aleatória;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Etapa 6

Faça o computador perguntar ao usuário qual é, em sua opinião, o número oculto, até que ele adivinhe: enquanto não mnenie = zagadka do

começar

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Número da tentativa', popytki, '.');

escreva ('O que você acha, que número é concebido?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('Não, o número oculto é maior!')

else writeln ('Não, o número oculto é menor!')

fim;

Etapa 7

Depois que o número for adivinhado, a repetição automática dos eventos acima será interrompida. As próximas linhas do programa começarão a ser executadas. Neles, faça com que a máquina exiba informações de que o usuário adivinhou o número: writeln ('Parabéns! Você adivinhou o número tentando o número', popytki, '. Realmente é igual a', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Etapa 8

Insira uma declaração para encerrar o programa: end.

Etapa 9

Salve o programa com qualquer nome desejado usando o arquivo de itens de menu -> Salvar como. No futuro, após cada edição, salve-o pressionando a tecla F2.

Etapa 10

Para iniciar o programa para execução, pressione as teclas Control e F9 ao mesmo tempo.

Etapa 11

Após o término do programa, para ver o que estava sendo exibido na tela imediatamente anterior, pressione as teclas alt="Imagem" e F5 ao mesmo tempo. Pressione a mesma combinação de teclas novamente para retornar ao editor.

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