Como Instalar O Plugin De Música

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Como Instalar O Plugin De Música
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Vídeo: Como Instalar O Plugin De Música

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Vídeo: COMO INSTALAR PLUGINS PRODUCCION MUSICAL | INFORMÁTICA PARA PRODUCTORES. 2024, Novembro
Anonim

Hoje em dia, é difícil imaginar servidores de jogos que não tocam música no final de cada rodada. Caso o usuário decida instalar o final musical da rodada em seu próprio servidor, deverá instalar plugins adicionais para isso.

Como instalar o plugin de música
Como instalar o plugin de música

Necessário

Plugin RoundEndSound

Instruções

Passo 1

Instale e configure o plug-in RoundEndSound. Atualmente, a versão mais recente do plugin é a versão 2.3.9, ele pode ser baixado da maioria dos servidores especializados. O plugin só pode funcionar em conjunto com o SourceMod, portanto, é necessária a presença do SourceMod instalado no servidor.

Passo 2

Descompacte o plugin após enviá-lo para o diretório orangebox, subdiretório cstrike do servidor personalizado. Isso conclui o processo de instalação do plug-in, agora você precisa configurá-lo e adicionar seus próprios arquivos de música. Crie um diretório - por exemplo, denominado misc - para adicionar arquivos de música e configurar o plug-in. É necessário criar um diretório no diretório orangebox, subdiretório cstrike, seção de som do servidor do usuário. O número máximo de sons instalados é de cem arquivos.

etapa 3

Defina os caminhos para os arquivos de som gravados abrindo o arquivo res_list.cfg no diretório orangebox, subdiretório cstrike, seção addons, subseção sourcemod_configs e adicione as seguintes linhas: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT e assim por diante. misc é o nome do diretório com os arquivos de música, trek1 é o nome dos arquivos de música, mp3 é o formato do arquivo (além dele, arquivos.wav também são permitidos).

Passo 4

Configurar o plugin é a última coisa a fazer. A configuração é realizada no arquivo RoundEndSound.cfg no diretório orangebox, subdiretório cstrike, seção cfg, subseção sourcemod. Neste arquivo, a configuração fica a critério do usuário.

Etapa 5

A frequência com que as mensagens serão exibidas em segundos é determinada pelo parâmetro sm_res_announceevery "0", onde "0" é para desabilitar o parâmetro. O padrão será "120". O parâmetro sm_res_enable "1", onde "1" é a habilitação do parâmetro, determina se a mensagem de áudio será habilitada ou desabilitada no final da rodada. O padrão será "1".

Etapa 6

Se o anúncio será feito para jogadores conectados em vinte segundos é determinado pelo parâmetro sm_res_playerconnectannounce "0", onde "0" é para desabilitar o parâmetro. O padrão será "0". Se um anúncio será feito no final de cada rodada é determinado pelo parâmetro sm_res_roundendannounce "0", onde "0" é para desativar o parâmetro. O padrão será "1".

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