Como Fazer Flash 3d

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Como Fazer Flash 3d
Como Fazer Flash 3d

Vídeo: Como Fazer Flash 3d

Vídeo: Como Fazer Flash 3d
Vídeo: Como Fazer Pintura Efeito 3D, Passo a passo 2024, Maio
Anonim

Hoje em dia, as apresentações tridimensionais em formato 3D-flash tornaram-se uma das tecnologias que mais se desenvolvem, pois são uma combinação de animação tridimensional, programação de aplicativos interativos e visualização arquitetônica.

Como fazer flash 3d
Como fazer flash 3d

Necessário

  • - computador;
  • - habilidades para trabalhar com Flash MX.

Instruções

Passo 1

Instale o programa para trabalhar com imagens tridimensionais Flash MX em seu computador, para isso siga o link https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml e baixe o programa. Instale-o, vá para o programa, crie um novo MovieClip vazio, usando o comando "Arquivo" - "Novo", especifique obj no campo instantâneo para criar um objeto Flash em 3D. A seguir, crie um novo clipe contendo a forma plana na Biblioteca de objetos. Use o máximo de quadros possível no clipe para criar um objeto 3D mais alto. Em seguida, adicione uma camada ao último quadro-chave do clipe e insira a legenda necessária. O quadro inicial é o fundo e o último é o topo. Considere isso ao criar um objeto 3D

Passo 2

Escolha uma forma para o seu objeto, pode ser triangular, redondo, oblongo, pode também ter vazios, para determinar a forma desejada, experimente. Em seguida, habilite o acesso aos símbolos do Action Script. Para fazer isso, vá até a biblioteca, edite as características do objeto de ligação, você pode usar qualquer nome como identificador, por exemplo, "Cubo". A seguir, altere o código do script, mostrado abaixo: var yscale = 100; velocidade var = 3; var dist = 1; var sliceecount; função getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("cubo", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getl (0);

fatias = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <fatias; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <fatias; i ++) {this ["slice" + i].sl._rotation + = speed;}

etapa 3

Adicione uma nova camada Actions, coloque o código da etapa anterior nela. Se tudo for feito corretamente, uma figura giratória com uma inscrição no topo aparecerá na tela.

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