Todos se lembram do bom desenho animado infantil “Estava caindo a neve do ano passado”, mas nem todos sabem que foi feito um jogo de computador baseado neste desenho animado, que vai trazer muito prazer às crianças pela facilidade de uso, charadas interessantes, lindas gráficos e a capacidade de passar rapidamente e com sucesso todos os testes do jogo. Use o mouse para controlar o jogo e use a barra de espaço para controlar seu inventário. Para aplicar um item ao seu herói, clique nele com este item.
Instruções
Passo 1
No início do jogo, clique no balde para pegar uma lata de comida enlatada, pegue o pé de cabra. Em seguida, tire o peixe da jarra e dê a quem encontrar. Tomar uma cerveja. Desça até a mulher que lava as roupas e depois vá para a esquerda e pegue a pedra com a lança. Use uma garrafa vazia na ilha à esquerda e, em seguida, retire duas peças de roupa com uma lança. Guarde o chapéu para você e dê a segunda coisa para a mulher com a calcinha.
Passo 2
Pegue o sabonete e vá direto. Jogue o chapéu nos arbustos e use a pedra para acordar o lobo. Use uma varinha mágica para fazer uma maçã de sabão, vá para a próxima tela, pegue um pilão, desdobre a cabana e dê a Baba Yaga uma maçã rejuvenescedora. Pegue uma vassoura e coloque um almofariz no canto da cabana. Suba na stupa e dê o impulso com uma vassoura, pegue a estrada.
etapa 3
Pegue a vassoura e bata na janela. Depois de um tempo, bata novamente na janela para que o homem peça água. Vá para o quintal, remova a cenoura do boneco de neve e remova a panela da cerca. Vá para a cabana.
Passo 4
Pegue a árvore e transfira para o quintal para a argamassa. Na cabana, converse com o inquilino, pegue a chave dele e abra o galpão à esquerda da entrada da casa. No celeiro, pegue um casaco de pele de carneiro e queime a escotilha com uma vassoura. No fundo, use uma varinha mágica para tornar o peso leve, leve com você e coloque o repolho na panela.
Etapa 5
Dê o repolho ao inquilino, pegue o champanhe da mesa. Puxe o peso do relógio e pegue os parafusos. No quintal, atravesse o campo até a lebre, aqueça-a e dê a cenoura para a lebre trazer um pau. Transforme o peso em um martelo e martele os parafusos.
Etapa 6
No próximo ato, use sua varinha mágica para se transformar em um príncipe. Leia o sinal e siga para a direita. Três bestas devem aparecer na janela - clique na sereia para obter uma delas.
Etapa 7
Retorne ao garfo e siga em frente. Remova a flecha do esqueleto do sapo e carregue a besta. Em seguida, volte para a bifurcação novamente e siga para a esquerda. Na estrada perto do crânio, coloque uma mola, atire no terceiro e no primeiro alvos alternadamente. Pendure-se na ponte para arrancar a tábua, coloque-a na mola e pule. Gire as alavancas ao longo da parede primeiro para baixo, depois para cima e depois para baixo novamente. Vire o primeiro círculo uma vez, o segundo duas vezes e o terceiro uma vez.
Etapa 8
Suba as escadas e atravesse a ponte. Jogue flechas nas cabeças da Serpente-Gorynych, fale com Vasilisa e siga a estrada à direita do fogão. Colete a turfa no pântano com uma rede, faça uma corda com a cobra e seque a turfa na pedra. Pegue os remos e amarre-os com um barbante. Coloque o mastro. Volte ao fogão, coloque a turfa sobre as brasas, tire as tortas e flutue.
Etapa 9
Atravesse o alto bloco de gelo, que se aproxima da ponte, pegue o forcado da pilha. Vá primeiro para a direita e depois para a esquerda. Leve a chave para debaixo do tapete e bata na porta. Pegue a máquina de enrolar, vá para a direita e abra a banheira. Leve uma gangue e uma bolsa no banho. Despeje o feno no saco e leve o lobo para fora da caverna.
Etapa 10
Vendo o cadáver de uma vaca, você cai. Suba de volta e remova o crânio com chifres da parede. Desça as escadas e coloque a palha. Erga as toras com o crânio com chifres, remova a picareta e use a máquina de enrolar no semáforo. Um buraco se abrirá. Passe por ela, pegue o balde e siga os trilhos para a direita até ver uma broca. Coloque o balde sobre sua cabeça e faça um furo. Deslize o barril, cubra com um balde e levante. Terminou o jogo.