Criar um jogo de computador é um processo complexo, a parte mais importante do qual é o design. É necessário primeiro criar um plano de jogo, cenário, enredo, escolher uma linguagem de programação adequada, pensar na possibilidade de implementação técnica do dado. Não existe uma maneira única de escrever um jogo, pois criá-lo é um processo criativo.
Instruções
Passo 1
Elabore o tema e o gênero do futuro jogo. Primeiro, você precisa criar uma ideia e formá-la. Crie futuros heróis, pense no enredo, em cada um de seus componentes. Reúna todos os dados coletados em um documento de design de projeto que contém informações sobre o enredo e a jogabilidade.
Passo 2
Selecione a linguagem de programação na qual o projeto será implementado. Deve ser um dos idiomas em que você é fluente. Dependendo da escala do jogo, as peculiaridades do idioma devem ser levadas em consideração. Por exemplo, muitos jogos modernos são escritos em C ++, mas existem muitas outras linguagens de programação que podem ser escritas. Por exemplo, Delphi, que pelo trabalho é um dos mais em termos de trabalho com objetos.
etapa 3
Selecione o motor com base no qual o projeto do jogo será construído. O motor é um sistema de controle responsável por exibir elementos gráficos, definir funções, controlar o som, etc. Ele está diretamente relacionado à interface gráfica de programação de aplicativos (API). Se você vai usar um motor pronto, deve pensar no orçamento do projeto, pois a compra de código de software, 3D, editores gráficos e de áudio pode custar muito.
Passo 4
Para escrever projetos sérios, você precisa recrutar uma equipe, que consistirá de um modelador 3D, editor gráfico, designer, designer de layout e músico. O número de especialistas perfilados necessários depende da complexidade do projeto.
Etapa 5
Tendo criado um plano, escolhendo um motor, você pode prosseguir para a implementação técnica do plano. Divida o trabalho em fases, escreva o jogo gradualmente, implementando a funcionalidade principal primeiro e, em seguida, criando todos os novos recursos. Não tenha medo de reescrever o código já criado, mas não escrito corretamente, mesmo que já existam milhares de linhas dele. Tente criar o código mais eficiente possível.