Como Escrever Um Motor De Jogo

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Como Escrever Um Motor De Jogo
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Vídeo: Como Escrever Um Motor De Jogo

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Anonim

Um motor de jogo é um tipo de sistema operacional que existe dentro de um jogo e fornece um conjunto apropriado de funções básicas para seu correto funcionamento. Para escrever um motor de jogo, você precisa ter um bom conhecimento desta ou daquela linguagem de programação. Idealmente, esses programas são melhor escritos em C, uma vez que a maioria dos jogos modernos são escritos em C.

Como escrever um motor de jogo
Como escrever um motor de jogo

Instruções

Passo 1

Estabeleça uma especialização de mecanismo que determine o design de todo o kernel. Se você está escrevendo um jogo de arcade 2D simples, faz sentido criar o mecanismo como uma biblioteca estática ou dinâmica. Será possível descrever várias funções de alto nível que produzirão sprites, animações de paleta ou reproduzirão sons. Então, quando você vai diretamente para a escrita de jogos, basta conectar esta biblioteca e usar uma função específica.

Passo 2

Se você planeja escrever um projeto em grande escala com um enredo não linear e um ambiente interativo, preste mais atenção ao sistema de script. Ao criar um motor 3D, tome cuidado com a parte de renderização, que é responsável por desenhar as texturas. Escolha o sistema que você planeja usar (BSP, portal engine ou quad).

etapa 3

Separe as funções que são necessárias para o motor e desempenhe o papel principal (suporte para jogos multiplayer), e que você deseja ver (neblina volumétrica ou detalhe aprimorado). Comece com a implementação da parte principal, pois o resto pode não ser necessário no futuro.

Passo 4

Planeje com antecedência antes de implementar. Escolha o gênero do jogo para torná-lo popular, pesquise o mercado de videogame moderno. Será mais agradável para você fazer o que tem uma determinada demanda. Especifique todos os requisitos para o projeto exatamente. Pode ser a simplicidade ou pode ser um aplicativo com gráficos absolutamente realistas que pode levar anos para ser desenvolvido. Registre os requisitos de desempenho, contagens de personagens e recursos do enredo. Consulte seus amigos e conhecidos jogadores.

Etapa 5

Descreva a arquitetura e crie uma hierarquia de funções por meio de uma abordagem de cima para baixo. Projete pseudocódigo para implementar as funções de fundo mais importantes. Ele deve implementar o algoritmo relativamente e se concentrar nos pontos mais difíceis. Tente testar a exatidão do programa e crie testes para as funções inferiores.

Etapa 6

Comece a codificar. Implemente as funções inferiores e o pseudocódigo, obtenha um programa funcional. Atenha-se a um estilo de formatação específico. Não se esqueça de depurar e testar seu código.

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